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《侠客风云传前传》80小时一周目玩法心得感受

2016-12-14 17:21:51 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“ppaass11”分享的《侠客风云传前传》80小时一周目玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  内功系统 很有新意 搭配起来要仔细不然容易废掉一个英雄和一个秘籍 所以就看了一点玩家心得自己去练了一下 秘籍都是攒下来的不着急用 前期靠地图的野怪和强迫症找地图 搜集了不少武功和物品 内功系统有几个毛病一个是界面 界面在想练习的时候无法显示特性给参考带来难度 需要切换到道具界面才能看加成 如果需要看满级效果还要SL 吃经验果到满在读取回来 大部分内功都没有英雄初始内功厉害 除了九阳神功 内功学了6个但是只能用一个这个不太合理,学几个用几个这样才好玩 但是学习需要限制男女 功法 上线 上线可以用槽来代替初始两个槽 槽可以用英雄本身天赋增加 也可以用物品增加 内功可以废掉或者散功提高自由度。

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  说完内功说一下招式 招式的位置无法改变只能靠学习的先后度 导致反击的时候反击都是第一个功法 打个比方如果只有一个火焰刀 那反击的时候就是火焰刀 如果火焰刀前面还有一个四通八达那就只能打出四通八达 这样伤害就变得很低不合理 游戏就会很硬需要改进顺序和反击招式 建议招式的练习限定根据内功来决定越强的内功练的招式就越多 比如小无相功可以模仿少林所有功法 那就是都可以练习 九阴真经也是所有功法无所不包 招式的升级可以进化 比如火焰刀进化佛度三迦叶举一反三 (吐槽一下三迦叶的伤害比火焰刀还低- -) 基础招可以进化除大招 比如少林基础长拳可以进化大力金刚拳等等 领悟战斗随机传闻触发都可以

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  难度系统 难度着实有些低 如果我花55元买了一个30小时就能通关的游戏 我是觉得不值得的 所以使劲加boss血量吧 随着战斗增加传闻触发把boss搞厉害点 血多一点那毕竟一个百年内力的皮鞋老人连三个初出茅庐十几年内功修为的瓜娃子都打不过那就贻笑大方了 当boss都没有面子 何况最终boss 9个英雄同时上场的战斗太少 敌方人员也太少了基本就是一波 武力门派哪个没有几百几十个人 所以连续战斗可以增加 中间禁止SL 方云华这里要点名批评 好好一个游戏非要搞一个开外挂的 我就给她学了个皮鞋剑法随便加了点招式基本无敌了 打boss跟打狗一样 讲道理独孤九剑都没这么吊 一个辟邪剑法凭什么这么吊 就因为切JJ了? 所以我认定这绝对是小编恶搞 影响游戏品质

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  说说物品 物品收集是一项很好玩的事情 喜欢开宝箱的大部分人乐此不疲 希望里面有很多惊喜 比如本人玩过的 空之轨迹 诸葛孔明传等等 物品太小也是游戏的弊病 而且单一 路上捡的东西太少 就只有毒虫 草药 和铁 打造里面的打造训练度似乎也没什么用 草药训练度也都没用 全地图最多不过60-80个草药 铁也差不多 武器种类少的可怜 所以基本靠偷就可以 好东西全靠偷来的 这也是很坑爹的地方 不带胖子 史燕基本不行了看到boss就好像看到宝箱一样偷不到还要一直SL 偷盗其实可以 但是谁没事把秘籍带身上偷点钱宝物 连衣服都给人扒了 就只剩下底裤了 不用打对面就投降了这个要改 另一个天赋技能太少 不能学习 希望能增加 根据性格来决定的天赋技能 这也是有新意的地方专门培养了小燕子boss看到就基本叫爷爷了 裤衩子别说没了 JB毛都给拔光了

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  在说一下防御力 按照破刀破剑破枪来决定 我觉得这没有必要 天下武功唯快不破 只要内力深厚 树枝都能当剑使 这时候要不要加一个破树枝呢!!! ?改进的地方 可以增加外功防御力 就是横练外功防御 和内力防御 毒功防御 就够了 速度快的破不了金刚之躯 重力的破不了内功防御 毒靠物品防御

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  这个傅剑寒是后期补的一个 随便挑了会用剑的 发现血战配合殇瑶加侠影决加西凤酒 龙泣剑 人越多越可以打出爆炸伤害 清场一个人就够了来一万个死一万个

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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