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《DOTA2》7.0版新瘟疫法师NEC打法攻略 7.0版瘟疫法师怎么玩

2016-12-14 15:15:56 即时战略RTS 人气值:加载中...

  《DOTA2》7.0版重做后的瘟疫法师NEC怎么玩?喜欢这个人物的玩家们一起看下小编为大家带来的“chenwenliang22”分享的《DOTA2》7.0版新瘟疫法师NEC打法攻略吧。

  NEC大爷的防沉迷镰刀战略意义无需我多言,想必各位NEC老玩家们都有无数次后期关键斩杀无买活,一波翻皮的辉煌

  重做以后的NEC最大的变化就是A帐大招斩杀的禁买活被和谐,伤害也被和谐到可怜的0.9

  而带来的CDR也是杯水车薪,但是弃之又可惜,跟QOP的A帐差不多,都是比较尴尬的CDR,

  出占格子拖节奏不说还会因为哪怕做出玲珑心,也几乎不太可能一场团战斩出两次(QOP大两次也不太可能,除非刷新),不大到20秒的CD让镰刀这个技能基本可以放弃出A了,以前刃甲跳刀A帐的节奏型NEC可能并不好打了。

  那么NEC大爷还是原来那个大爷吗?首先我们来回顾一下7.0瘟疫法师的改动。

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  7.0瘟疫法师改动一览

  瘟疫法师:英雄重做

  神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。

  神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。

  现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)

  死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点

  死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点

  施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。

  10级:+40 攻击力或+6 力量

  15级:+6 全属性或+15 移动速度

  20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性

  25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间

  下一步正式开始解析7.0NEC的技能

  7.0瘟疫法师新技能解析

  大爷被白送了一个新技能,一个小绿杖跟减速,耗蓝50

  这个技能关键之处在于开启的时候回复量增加,可是经过本人单机测试,起码要点到3级才能带来回复量的正收益,再加上D的消耗没变化,回复量反而低了,结论就是NEC在持续回复能力上比之前要差,而且更需要操作跟等级。但是,对自己的治疗量的爆发会更高,还有一手绿躲开物理输出爆发,这也正符合了冰蛙对重做NEC定位

  前中期强化,后期战略意义打折

  老NEC我是几乎不出梅肯的,除非对局特别需要NEC来做

  毕竟老爷子智力成长并不好经常贫蓝,团战没收割到人头,经常贫蓝

  [事实上新版本nec强了不止一点半点 回复量比以前不知道高到哪里去了...]

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  7.0瘟疫法师天赋树解析

  新版本dota取消黄点加入的天赋也是大爷比较尴尬的一点

  大爷10级 15级 前两层的天赋实在是差强人意

  第一层是+40攻击跟+6力量

  第二层是+15移速跟+6黄点

  前两层我觉得是决定一个英雄天赋好不好的关键,很可惜,大爷的天赋真的很一般(不过最惨目测还是SPE),属性以外的东西契合度比较差

  我觉得NEC主流天赋加点应该还是加力量跟加全属性吧,第三层有个5%的AP增伤还不错,最后一层根据局势,+400血的选择可能更具有普遍性,D的CD-1s实际效果并没有想象中那么好,玲珑心加天赋,D依然需要3秒的CDR,再加上D的高耗蓝,并没有想象中那么好用。

  总之冰蛙这个NEC的天赋弄得太过于简单粗暴,我个人不喜欢,既然强调NEC的前期战斗力,为什么前两层的天赋实用性都在属性点...

  [弱就弱在D 要3下才能清兵了...]

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  7.0瘟疫法师使用方法

  最后结论吧,NEC的操作感多了一些,不像原来那么无脑,恢复能力要通过一些技巧来弥补

  加点的话应该是主D副绿杖,一级烧,有大点大,天赋前两层加属性,后面两个看局势

  出装我个人比较建议相位魔棒1200球 然后跳刀 然后刃甲,不出A,大件出玲珑心,林肯or莲花,羊刀,西瓦

  后期留个刷新 TP在背包

  大爷还是定位走中,针对一手发育型中单,自己自带绿杖也能针对一手人马大鱼PA这类冲脸阵容

 

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DOTA2DOTA2
上市时间:2013-04-28
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Valve
游戏语言:中文
发行公司:完美世界
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