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《最终幻想15》外媒最终评分整理

2016-12-07 16:43:06 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  8.5/10 PlayStation LifeStyle

  优点:

  虽然单纯但其实极为複杂的战斗

  豪华的动画片段

  充满支线任务的广大开放世界

  搞笑

  对《Final Fantasy》的全新诠释

  缺点:

  画面上的缺陷

  过长的读取时间

  常需要玩家长距离移动或是驾驶

  为了和过去作品以及其他 JRPG 作出区隔,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XV》上可以说是冒了极大风险。虽然画面上是有不少问题存在,但是他们依然打造出一场极为美妙的体验,想必可以让系列作新旧玩家都能享受到游戏乐趣。是一场等待有其价值的公路之旅。

  8.2/10 IGN

  当我在黄昏海岸边,和三名好友一起骑着陆行鸟,在这个就像绘画一样美丽的广大开放式世界上,狩猎看起来很有《FF》传统风格的怪物时,我真的感觉《Final Fantasy XV》是一款,包含了我期待看到的现代化《FF》所有要素的游戏。只是也是有太过单纯的剧本,和常常让单纯战斗陷入溷乱状态的封闭空间等等,让人有些不太愉快的地方。本作非常用心在其各种优点,特别是诺克提斯和他三名义兄弟之间的人际关係。只不过伴随了一些,对于像我这样长年以来的系列作玩家来说,可能不一定有办法理解的变化和妥协。

  8.0/10 GameSpot

  优点:

  美丽而且令人吃惊的开放式世界

  节奏极佳又顺畅的战斗系统

  充满魅力的怪物

  非常值得一玩的深入鑽研要素

  缺点:

  平澹无奇的故事

  肤浅的角色

  毫无必要又麻烦的召唤兽

  在启动游戏之后,第一眼会看到的就是「献给忠实玩家和新玩家的《Final Fantasy》」这句话。但《FF》这个系列的优点在哪,我想忠实玩家之间一定也有很多不同意见,而从来没玩过系列作的玩家,其实也没有人能真正了解,他们是为什么不对这个系列伸出食指,老实说实在是一句非常莫名其妙的宣言。在首次发表之后经过了整整十年的岁月,在这段不算短的期间之内,玩家的喜好也是不停在变化。从极为肤浅的故事到非常麻烦的召唤兽,不论是忠实玩家还是根本局外人,都一定能在本作当中找到一些自己并不是很中意的成份,只不过一但开始游戏之后,相信都无法否定本作依然是一款非常优秀的游戏才对。就算对于角色感到十分失望,这个美丽的世界和紧张刺激的试练,也会成为拯救这款游戏的救世主。

  8.0/10 Video Gamer

  优点:

  豪华的世界

  节奏感极佳而且有趣的创新战斗

  角色之间令人感到十分可亲的人际关係

  缺点:

  无法控制的镜头角度和那台烂车

  《Final Fantasy XV》的真正价傎,就是冒险和兴奋。虽然是一款很奇特的游戏,也不能说是大家看惯的《FF》,但还是一款能和角色一起渡过有趣时光的游戏,让人有意想不到的感觉。有时候看起来的确会让人觉得好像很糟,但其实并不完全是如此。

  8.0/10 RPG Site

  虽然我看到《FF》系列之父坂口博信,在《Final Fantasy XV》「发表会」活动上登台时,的确感到很吃惊,但现在终于可以理解为什么。《Final Fantasy XV》,让这款系列作品成为一款特别存在的要素复活了。这可以说是非常大胆而且勇敢,并且让玩家见识到未来超大作日本製 RPG 之可能性的尝试。虽然作品还不够洗练,但这并不是问题。因为他们的确有把真正重要的事情放在心上。

  4.0/5.0 Cheat Code Central

  画面 4.5:虽然还是可以看到有些素材做得颇糟,但是最终还是完成了一个豪华而且讲究细节的世界。风景非常棒!

  操作性 3.5:如果能完全掌握操作,就能享受到最高水准的战斗。但是镜头角度和操作搭配不起来。

  音乐/音效/配音 4.5:非常美妙的音乐和逼真的音效,让世界给人感觉活灵活现。配音员的演技水准有点参差不齐。

  游戏份量 4.0:虽然到玩家习惯可能需要花上一点时间,不过一但喜欢上游戏,就可以享受到在全破之后依然会有丰富内容的独特体验。

  《Final Fantasy XV》虽然并不完整,但是优点足以胜过缺点。我会推荐大家完全依照游戏流程走,好好享受和同伴们渡过的光时,彻底投入这款游戏。就算没有打算要努力收齐所有要素,也不需要太过拘泥于游戏主线剧情,好好享受在一个开放式世界的冒险吧。能够在这两者之间取得平衡,才是真正能享受到本作精髓的玩法。

  4.0/5.0 USgamer

  画面:虽然角色模组相比之下略有不足,但风景十分美丽。是本世代的巅峰作品。

  音乐:知名的高品质配乐可以说是完全复活。当大规模战斗开始,游戏播放出拉美风乐曲时,真的是令人感动不已。但我要给大家一个建议,把语音调成日文。

  介面:把四个角色通通纳进同一个系统裡的複数技能树,让玩家在培育角色时感到痛苦又麻烦。想要叫出召唤兽必须按住 L2 也很不好理解。

  份量:光是一开始的 6 章大概就可以花上玩家 70 小时。我自己顺势游玩的时间大约是 35 小时。虽然在平均范围之内,但感觉略短。

  虽然事前我完全不认为《Final Fantasy XV》行得通,但实际上游戏并没有出现非常严重的缺陷,而且在最后成功赢得我的心。在经过好几次露营之后,吸引我对于这些角色产生共鸣,而且开放式世界也充满在我期待水准以上的发现,还能够享受到非常具有魄力的剧情高潮场景。虽然一定会有部份要素将会受到极为严重的批判,但也有十分优秀的部份存在。就算玩了一开始几个小时觉得实在不行,也不要放弃,继续玩下去吧。到最后搞不好有趣到连你自己都觉得惊讶。

  4.0/5.0 The Daily Dot

  每一款《FF》的系列本传 - 虽然程度差异不同,但最近五部作品最为明显 - 几乎都在想办法,重新定义《Final Fantasy》这个系列作品的本质。而《Final Fantasy XV》也并不例外,它是一款想要理解游戏世界观,以及除了主角外其他角色的行为动机,就必须要去消费其他媒体作品,可以说的确是现代这个时代的产物。《Final Fantasy XV》以游戏性的优点,克服了故事上的缺点,靠着充满魅力的自由任务和非常好玩的战斗来吸引玩家。就整体来说,虽然很难说是系列作品顶尖水准,但至少也不负为一部系列作本传,对于一款原本是《Final Fantasy XIII》外传作品的游戏来说,应该是十分令人惊艳了。

  4.0/5.0 Game Revolution

  《Final Fantasy XV》最为成功的部份,大概就是提供给玩家无法预测接下来的发展,感觉印象非常深刻的冒险。虽然在这个过程当中,牺牲了充满魅力的故事和角色,但本作原本最重要的目标,就是要证明《Final Fantasy》就算是在现在这个时代,也能够成为一款充满刺激性的杰作。以战斗系统和世界设计为基础,再辅以吸引人的支线任务和优秀的成长系统,虽然成功强调出和过去作品不同的地方,但是也兼顾到不会让它砸了招牌的高完成度。

  6.0/10 Metro GameCentral

  优点:

  包含有趣的支线任务和隐藏要素在内,拥有庞大份量

  新旧不同要素交织出有趣而稳定的战斗系统

  部份非常优秀的美术设计

  缺点:

  贫弱的故事和无法令人喜爱的角色

  贫弱的剧本和(美版)配音员演技

  令人不满的魔法和召唤系统

  根本没用的镜头角度和锁定

  不知道是不是所有近代《Final Fantasy》作品,都拥有一样会获得两极化评价的命运,虽然战斗和探素水准不差,但是故事以及角色却更让玩家失望。

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最终幻想15Final Fantasy XV
上市时间:2018-03-07
游戏平台:PC PS4 XBOXONE PlayStationVR
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Square Enix
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Square Enix
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