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《最终幻想15》画面、战斗系统等多方面体验心得感受

2016-11-29 14:11:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...   

  今天小编要为大家带来的是玩家“liweijie”分享的《最终幻想15》画面、战斗系统等多方面体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  1、画面和帧数确实很不错了,沙盘类原野跑动感受不到任何卡顿,总之画面没让我失望,还有惊喜,我说的可是ps4老版加上老电视,在日厂技术实力纷纷衰落的今天还能保持这样,也算不容易了,缺点是我感觉画面有些偏暗,尤其在黑夜战斗时,加上过于真实,还有树木遮挡,也可能是我白天玩,环境过亮的缘故,有时看不清有些混乱,另外补充下,黑夜别在外乱跑,有尸骸的偶,同时怨念下我的港版pro还遥遥无期!

  2、战斗系统建议前面的教程好好熟悉下,战斗行云流水,我喜欢的几个要素基本都有了,即时防御奖励,弱点属性攻击,背部攻击奖励,武器随时切换非常酷,体现了路西斯王国水晶的特殊能力“召唤武器”,建议在菜单的练习模式里专门练习下,冰魔法扔出去的时候帅了我一脸血,火烧效果会烧到自己,效果很真实,连携攻击加上同伴L1的辅助攻击,还有以后的召唤兽等各要素,总之,ff15的战斗系统每作都有创新,都有深度,很丰富,甚至喜欢动作游戏的也可以来尝试下,当然,强调下,这是款rpg,上来没发展主线,我尝试一口气用等级1,接了7级的讨伐任务,结论是,动作达人们是可以用自己好的操作实现低等级挑战高等级的,这是好游戏的特点,也是硬核玩家的基本要求吧,可以拿到一个加maxHP的铁镯子,总之,没让我失望,说下遗憾的两个缺点:不能好友联机(哈哈,废话了,只能期待ff15出网游了,我已经在期待了)还有就是确定怪物弱点属性时需要进菜单切换战斗模式,这多少有些繁琐,给流畅的战斗打了些折扣,好在这种时候不多,不过我这种每次都想看下的强迫症还是有影响的。

  3、悬挂时能补血,不过不知为什么只能给特定人补,给自己是不行的

  4、普伦普特那个二货唱经典胜利旋律的时候触动我笑点了

  5、看过国王之剑的粉丝们会觉得老国王形象不像以前老的设计那么酷了,另外由于他死的很low,死在一个杂兵手上,会觉得他很挫,没有一个国王的威严,我倒觉得不尽然,看了最初的故事说明,我才知道,为了启动魔法壁保护国家,国王带上国王之戒是以渐渐损耗自身生命为代价的,甚至电影中尼斯要启动老城墙召唤兽,是以直接献出生命为代价的,因此他的“弱”是可以理解的,新的形象多了份慈爱,少了份威严也比较符合剧情中他轻信帝国最终失去国家和献出生命的悲惨命运,另外主角诺克提斯爱心有余勇气不足的特点也更契合了这位慈父的性格,人物塑造不再是那种无所不能的英雄形象,反而让我觉得更亲近更真实,ff的剧情也变得更成熟了,也在成长

  6、以后肯定会碰到惊喜也会遇到不足,但是,初玩感受没让我失望,啥也不说了,尽情享受ff之旅吧

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最终幻想15
  • 上市时间:2016年11月29日
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,中文
  • 制作公司:Square Enix
  • 发行公司:Square Enix
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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系

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