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《侠客风云传前传》60小时通关心得感受

2016-11-24 13:12:24 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“鬼魂在流浪”分享的《侠客风云传前传》60小时通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

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  终于通关了,60多个小时,还不算错过任务读档浪费的时间,实在是太长了,通关了感觉像解脱了一样。

  这次前传进步的地方不少,但是新的问题也很多,很多吧友都已经提过了,我就说一下我自己的感想吧。

  1.带不同队友过剧情会有不同对话,这个很不错,增加了队友的存在感,不只是打架的npc的感觉。有时候为了看剧情特意带上弱鸡队友,就为了看对话。

  特别值得一提的事最终战倒数第二场,几乎所有队友和敌方人物都有对话,各种触发事件,就像真的是一群活人在战斗一样,特别好评。

  2.部分任务设计的很出彩,比如洛阳河水污染的系列任务,都各个角度多个任务铺垫鱼量减少的情况,还引出了咸鱼粥,小孟这些任务,环环相扣,世界的真实感大幅增加。

  3.立绘翻新,部分新立绘翻新的不错,感觉更好看了,比如沈澜的就比以前的好,就是感觉2年前比2年后还成熟一点。当然质量不是很稳定,有些瞎眼立绘也有,孟婆胸太大了,已经扭曲了。

  4.人物对白,有些人觉得对白没水平?但是我觉得多数情况下还是不错的,有古代的感觉,不会出戏,有些对话还挺有趣,像五岳四龙的搞笑剧情,史义和熬广对话等等。

  当然也有瑕疵,有时候真是太啰嗦了,不知道是不是仙剑古剑这些玩多了,随便一个小事都能墨迹好长时间,一般格式就是:荆棘吐槽一句,女主骂荆棘,大师兄说你们别闹了,然后罗里吧嗦说一大串。

  女主就是无所不用其极想尽办法只为了骂荆棘一句臭猴子,荆棘就回一句‘好啊,你骂我’,这个模式重复了无数次荆棘还像第一次被骂似得。

  大师兄说话文绉绉还贼啰嗦,想塑造彬彬有礼的形象也太过了,有时候都要受不了跳过了。并不是说话不能长,就是有时候又长又没有实质内容才不耐烦。

  5武功像金庸一样自由组合是不错,但是限制太多了,手里一堆武功队友都不能练,很多武功感觉像是排列组合出来的,学完加个属性就完了,尤其是内功,这么多内容,只有少于有用的,别的都是加血和内力用的。

  下面就要对一些重点的缺点吐槽和建议了

  1.流程太长了,受不了啊。一般的游戏通关一次用不了30小时,你要是觉得意犹未尽可以多周目,一次通关这么长时间让人觉得很疲惫,像是在跑马拉松,而且一想到流程这么长,也不想2周目了。

  2.搞什么明雷啊,我真觉得是不是仙剑古剑啥的玩多了,把缺点都学过来了。金庸,武林一个很重要的优点就是没有无意义的杂兵战,每场战斗都是剧情需要,节省了大量的时间。前传里看到明雷杂兵就烦,像绕过去偏偏操作还不灵敏,一不小心就碰上战斗,弦剑山庄,恶人谷,最终战这几个地方的最烦人,数量多或者不好躲,浪费时间。

  3.最终战之前所有队友都聚在幽谷,为什么之前不这样呢?这样队友的调度多方便,制作组似乎也想过把幽谷做成基地一样的地方,但最终没有实行,不知道为什么。

  4不能调整武学顺序,战斗时使用物品,滚轮还是不能滚动物品栏,很不方便,这些明显问题制作组自己玩的时候没试过么。

  5胖子你穿越个毛啊,好好当你的胖子不行么。师兄弟苦练万象归一,承受着伤及自身的风险,女主角自己做诱饵争取时间,就为了打败祸害武林的大恶人,结果突然出来一个穿越者把最终boss秒了,搞毛啊,本来不错的气氛全毁了,而且我之前那么努力战斗是为了什么?

  我之前也说了,一次通关下来,就像是跑了一场马拉松,感觉只剩下疲惫,在这漫长的跑步中,游戏里那些缺点一次又一次的出现,慢慢的被放大,消耗着我的耐心,好几次都想弃坑算了,又不想半途而废。

  制作组似乎对前传的销量挺满意,但是要注意的是,这个销量有过去积累的人气和情怀的加成,这作的口碑可是没上次那么好了,如果不警惕出现的问题,照着这个路子继续走的话下一作我都不敢想会怎么样了。

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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