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《辐射4》阵营塑造之DLC篇浅谈

2016-11-24 10:07:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天给大家分享的是“JYS—011”《辐射4》DLC之阵营塑造浅谈,感兴趣的玩家们随小编一起看下《辐射4》DLC中的阵营是如何塑造的吧。

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       鉴于本篇那贴回复太多,为了方便吧友观看索性另开一贴把这个大坑填完,虽然名字叫DLC篇但主要还是讲远港的三大阵营。毕竟核子世界三个神经病帮派实在没太多好讲的。

  我觉得辐射4本篇的剧情实在不怎么样,不过远港这个DLC还是要给个好评,不知道是不是编剧智商上线了(可惜到了可乐世界又下线了)如果说辐射4本篇剧情的核心是“亲情”,我觉得远港DLC剧情的核心就是“真相”。

  是的,远港DLC从支线到主线几乎都贯穿着“若真相并没有好到可以让人接受,那是否还应该坚持真相”这个命题。从发现原子教信仰虚假真相而脱离亲友的修女、拼上最后的生命去完成一件壮举却只得到一个哭笑不得的真相的水手、阿卡迪亚被洗脑的合成人女性到主线是坚持公布真相换来鲜血淋漓的正义还是用谎言换取表面上的和平?

  流程中玩家所接触到的第一个阵营是远港渔民。玩家可以明显体会到远港人和联邦人民风上的差别,远港民风彪悍,性格比较自强(这点比联邦那些逗比强多了)但同时也极端排外,有时甚至可以自私到不要碧莲的程度。

  说到原子教和远港人之间的矛盾,原子教不可理喻的要求是一方面,但双方矛盾激化与艾伦李这类极端排外的激进分子也是分不开的。原子教前任领导马丁一开始还打算谈判解决,但艾伦多次带人杀掉前来谈判的使者,两国交战还不斩来使呢,从录音可以听出,即使是马丁,后来也对此极其愤怒。就算马丁没有失踪,泰克图斯没有上台,恐怕原子教最后还是要发展成现在的激进政策吧。

  远港镇一开始给玩家的印象还是不错的,除了艾伦李这个傻屌外(每个阵营必有嘴臭NPC的传统)由于船长的努力远港的氛围给我感觉还挺舒服的。说真的,相比鱼龙混杂的钻石城和芳邻镇我更喜欢远港这种单纯的氛围。但是随着和更多NPC交谈做任务,特别是水手的系列任务,又感觉这种闭塞的小环境也真的是单纯与愚昧并存。水手系列任务可以说是远港人性格阴暗面的集中体现,占了水手的家还不要碧莲地说这是你的家该你来管。还有公开红死怪真相后对水手的嘲讽。如果说B社给玩家制造灭掉远港的理由,大概就是这个任务了

  但为什么说远港人纯朴呢?作为一个有着歧视外人传统的地方,仅仅因为船长突然性格大变要求大家友善对待外人,大部分人即使颇有微词也基本上老老实实照做了。酒馆老板米契是一个我比较喜欢的NPC,他和他叔叔都是刀子嘴豆腐心的傲娇角色,其实这样的人还是有些可爱的

  而且一旦玩家帮了港民的忙和跳了船长之舞,之前还歧视大陆人,认为大陆人都是弱者的港民们都对主角刮目相看并肃然起敬,而且在主角提出意见的时候不顾排外的传统挺身而出帮主角说话。不管怎么说,这种知恩图报的表现比起联邦那群白眼狼是不知高到哪里去了

  所以综合来说,远港还是我在DLC里最喜欢的一个阵营,自强自立,相对单纯,虽然愚昧自私但放在废土这种大环境下也算可以理解了

  现在说阿卡迪亚吧,阿卡迪亚可以说是和本体关联最大的一个阵营,对主线的合成人问题有很多补充,比如说那些不愿接受洗脑的合成人到哪去了。远港的加载界面有介绍:不愿接受洗脑或者洗脑后记忆恢复的合成人大多聚集到阿卡迪亚了。迪马是尼克的“兄弟”,两者既相似又有不同。相似在于两个人应该都算比较善良的人,不同在对于自己合成人这一身份的归属感上,迪马要明显多于尼克。典型例子就是有时带着尼克去见迪马,迪马会说我们可以作为合成人与人类和平共处的典型建立起两者之间的桥梁云云,尼克却说我不想那么多,只要帮助需要帮助的人就好了。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015-11-10
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
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