《使命召唤13:无限战争》结局体验心得感受

2016-11-22 10:23:43 第一人称射击FPS 人气值:加载中...   

  不少玩家对《使命召唤13:无限战争》的结局不是很满意,觉得应该多结局,今天小编要为大家带来的是玩家“情调丶伯约”分享的《使命召唤13:无限战争》结局体验心得感受,赶紧一起来看吧!

  如果是线性剧情那按照以往的故事模式来做就可以了,插入那么多支线可以说是鸡肋,纯粹是为了延长单人游戏时间,而且支线任务重复性太高,除去支线任务,主线确实显得有些短

  说真的,单人游戏一开始我玩了第一关以后就突然觉得和质量效应特别像,本以为会套用质量效应那样的模式,还不由得惊喜了一下,没想到半天就通关了,让人失望了一把

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使命召唤13:无限战争
  • 上市时间:2016年11月04日
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 制作公司:Infinity Ward
  • 发行公司:Activision
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7.0

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标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击动作

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