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《使命召唤13:无限战争》战役的一些剧情分析和评价

2016-11-07 11:15:31 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳最后的字幕。字幕中有八段可选的语音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,丰满人人物形象的同时这种感性的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。

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  竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常优秀了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。

  其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体

  还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)

  最后就算是主线中,角色塑造也一点不差。

  陪你从头到尾的ethan,先是爱说笑话嘴皮子快充满了幽默感,再着omar之间的关系变化(从一开始omar一点都不信任机器人排挤他,到后来一起杀敌互相认可,主角和小萨拿他俩打趣,再到omar便当后ethan的低头不语),以及对于主角如影随形的“保护”(在太空中手冻坏了都要给雷耶斯保温,雷耶斯要出动ethan立马附和要一起去,最后的任务中选择陪下来和雷耶斯一起面对),还有最后语音日志中那一句(我一直想知道有个“家庭”是什么概念,然而长官你把我当作兄弟,让我真正知道了家为何物)。 (有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长官还有情感的“铁皮1号”(给 ethan取的代号)不也很生动么?)

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使命召唤13:无限战争Call Of Duty: Infinite Warfare
上市时间:2016-11-04
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Infinity Ward
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision
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