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《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览

2016-11-03 14:24:36 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“623893574”分享的《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

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  现今版本一些看法:

  1:版本其实已经很好的杜绝了大多数无敌点。除了小铃铛略微能溜之外,其他会玩(新屠夫除外)的屠夫都会破解。

  2:人类野外的生存实在太低了,根本看见就是躺。

  3:守尸已经没办法救了,如果觉得自己没太多能力最好先把手头上工作做好再去看看队友。(野队)

  4:翻窗那些慢跑那些其实我不反对,只希望适量增加板子跟野外障碍物。(玉米地里面弄个铁丝栏加个板子什么的)

  5:新屠夫1阶段很有趣,真正的恐怖游戏就在于此设计,方向真心不错。2阶段不配配件还能接受,带上移速配件简直无脑,直接追人直接砍,配上快刀,无解。3阶段移动速度跟翻窗速度持续时间略BUG,守尸阴人什么都行。就看制作组怎么削弱了。

  6:中端人类玩家变得相当难玩,对抗中端屠夫毫无胜选。毕竟此版本屠夫优势很明显。高端玩家同等水准下除了遇到新屠夫基本还是能玩的,虽然还是相当艰难。新手人类基本没办法玩,体验极差,就更别说改档导致不公平对待加深体验的差了。新手屠夫还好,至少不会被虐被溜。

  今后版本一些看法:

  1:降低人类低段位开电机QTE难度,适当提高一个地方呆久乌鸦爆点的时间。

  2:削弱新屠夫2.3阶段。

  3:修改守尸机制。

  4:增强人类技能,使技能多样性更强,好比 百折不饶跟难以自信这两个技能,可以修改为不受伤时触发,甚至增加额外的小能力(受伤时维修不爆点,受伤时效果增加50%什么的)使技能多样性搭配更丰富。

  5:适当增加队友掉线给其他队友带来的负面效果,3人俢5电机什么的。

  6:既然强调是躲猫猫游戏就适当调节人类的隐藏能力,(脚印红线减低1秒,躲柜子翻窗不再爆点,屠夫视野平衡之类。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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