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《黎明杀机》新屠夫克制玩法心得感受

2016-10-27 16:25:34 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“做爹有压力_”分享的《黎明杀机》新屠夫克制玩法心得感受,一起来看看吧!

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  经过了我自己的测试以及观看其他主播的测试得出以下心得:

  很多人前期玩都会带金发或者梳子(最增加第三阶段的时间),或者带根草(增加恶意值的速率),所以人类要考虑的就是如何限制屠夫的恶意值增长。

  屠夫在吸收恶意值的时候速度会变慢,人类这个时候就应该准备好一个弹射,虽然不用弹射也能拉开距离但是你没有弹射的话在拉开距离的同时屠夫已经蓄力到第二阶段了。

  被屠夫发现了,我建议是快跑并且贴着高大的障碍物走(比如血屋中间的那些板堆就没有用,你只是在帮屠夫蓄力而已)。论高大障碍物最多的地图,我觉得还是麦克米伦或者新地图比较有优势吧。

  屠夫对人的恶意值也是有上限的,测试了一下,如果屠夫只对一个人蓄力且触发一刀的话,人类最多会挨三次一刀倒,三次之后就和一个普通屠夫追你差不多了(当然,第二阶段会有一点点小加速)

  有勾子的前提下,人类如果挨了三次倒地且每次都上钩那必死无疑,所以重点来了,拆迁流必将重新成为主流,况且新出的屠夫没有那么快出铁手。

  新屠夫带擦刀技能+第三阶段+蜘蛛的话,那对不起只能祝你洪福齐天了

  才出来两天就已经可以肛到三级铁手和踢板的屠夫了,我个人是没什么意见的,这是个看技术的游戏,只要不开挂那都可以接受。,重新总结一下我这两天玩下来的感受:开黑的话一定要有人负责拆(大部分屠夫还是没有铁手的),干活的时候一定要找好角度,有时候你以为你安全了其实屠夫就在盯着你,被发现了也不要怕,用留好的弹射甩开身位然后头也不回地跑,没有心跳也要再跑个5秒(屠夫的恐惧半径比较短),建议搭配羽毛,小游戏暂时可以先下掉了。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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