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《黎明杀机》新版本体验心得感受

2016-10-27 15:36:29 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“沙丁鱼酱”分享的《黎明杀机》新版本体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  其实啊 身为一个基本只玩屠夫,好吧 身为一个只玩屠夫的玩家来说 我个人觉得这次版本更新,里面的一些改动很不合理

  其中要数最不合理的就是人类和屠夫之间的速度差再次拉大了

  要说猫鼠游戏是不错,人类也不是毫无反抗之力,相反人类可以在很大程度上给屠夫造成困扰,这一点会被很多人利用在游戏中形成溜屠的情况,但是,这不正是游戏的乐趣之一吗?一款游戏不能只靠制作方的意愿去进行,那样的话会很快的失去乐趣的,玩家能玩出新花样这反而使游戏的成功。

  那么,改动的不合理之处又在哪里呢?我一个屠夫都觉得失去了乐趣了 刚刚一把翻车森林,即便有人裂空我都能很快的追上去,快速砍翻,一局4杀很快就结束了 我已经无法感到当初的乐趣了 没意义啊 屠夫追人追得太快了 人类根本没机会溜屠

  这种机制平衡的巨大改变造成的要不就是imba 要么就是大规模的欢迎,显而易见 没什么人欢迎,讲句真心话 这游戏的初心已经变了,

  虽然知道不可能,但是我觉得,要改动就别老是改动移动速度,要改就改技能,把部分技能范围增大就算是加强一方势力了 举个例子,要是想加强屠夫,不是靠改动移动速度就行了,应该适当的改变踩板子,翻窗子或者是恢复空刀CD时间

  举个例子,如果两辆赛车,速度慢的一方要是想赢就不能单单靠强行提升速度,而是要优化车子的性能,因为不能直接改变本质,而是要在细节上做出调整来影响局势,

  直接改变移动速度会造成决定性的后果,这类的修改是任何游戏都在极力避免的,

  假如,我说加入让我来修改平衡,我觉得应该这么改,

  1保持原来的人屠速度差距,轻微削减人类翻窗成功的角度而不是改成90°翻窗,130°差不多,屠夫增加10%翻窗速度(以此来替代删掉LT的决定)

  2平衡一下所有地图内板子数量,不会导致汽车店到处都是板子的局面,屠夫踩板子速度增加10%(以此来替代删掉LT的决定)

  3增加土特产出品东西的稀有度,但是延长开箱子的时间并且开箱子之后给个大爆米花,(以此来增加游戏时长)

  4大量增加拆钩子的QTE难度但是减少拆钩子的时间,并且在拆完钩子后人类高亮显示5秒 人类或者是屠夫可以安排适当的技能来平衡这个机制, (以此来平衡拆迁队)

  5由于有了静止隐身这个技能,所有的屠夫都有了守尸的能力,那么让隐身效果更强,几乎看不见,但是人类救人成功后救人的人增加50%的移动速度,增加20%翻窗速度,增加10%自摸速度3秒 而且屠夫把人挂上去之后人类的惨叫声范围增加300% 时间增加3.5秒(以此来平衡守尸没人救的问题,并且极大的增加游戏的恐怖性,挂个人 半张图都听到到惨叫)

  6关于修电机的问题,减少多人修发电机速度过快其实是合理的,但更希望是增加开门难度 给个QTE给个爆点更好,或者是增加苦涩低语的时间,以及增加一刀斩的移动速度,或者更直接的,直接增加一台发电机 从5台增加到6台发电机,亦或者,给屠夫一个技能,人类每修好一台发电机 屠夫的移动速度就增加10%但擦刀或者空刀时间增加5% 也就是说 电机开的越多 屠夫跑得越快 但同时擦刀CD也更长,方便人类中刀之后逃跑而不至于马上中下一刀,这样就不会有什么人抱怨速开流了 因为这样 人类一开发电机 屠夫速度就增强,人类就更容易被追上,而不是直接修改屠夫速度

  7关于护士的问题,太多人抱怨护士太imba了 一般都是人类抱怨,那么,你们玩一两局护士不就行了?一发激光炮就瞎了,鬼影步要么闪老远,要么闪太近,一低头就看不到人,正常走路根本追不到人,玩护士玩高端局很少的,要改动的话就这么改,减少护士擦刀速度,减少护士翻窗时间,减少护士踹板子时间别看是增强护士,其实是削弱,为什么呢?因为护士的主流打法就是鬼影步,但是增强了护士擦刀,翻窗,踹板子的能力之后,就会减少玩家使用鬼影步的次数,举个例子,地下室那种房子,人类在房门口放了个板子,你在房子里,那么,你是选择闪出去砍他,开始踹板子呢? 如果是闪出去,要么是屠神一刀就中了,要么就是正常玩家闪出去一低头人就不见了 要是选择后者,不论新老玩家都无法通过正常速度追上人类,那么,你就只能选择闪出去了, 但是要是加快了护士踹板子的速度之后,护士的选择就多了,充分考虑到了闪出去丢人的概率很大之后,很多人都会选择踹板子,因为,要是距离短就别使用鬼影步这是常识,除非是破LT,并且很老练才行,所以,增加护士这方面的速度反而会平衡鬼影步的怪异使用效果,还有就是除了怀表 多一个减少低头时间的道具行不行?

  8关于激光炮的问题,增加激光炮的分数,但是降低屠夫瞎眼时间,增加激光炮难度,增加手电使用时间,这样即增加了人类使用激光炮的欲望又不至于太强导致屠夫抱怨,我觉得 正常的瞎眼时间1.5秒就够了 因为人类本身就有怪异灯泡和放大镜,闪一下就是5秒,睁开眼睛狗屁都看不到了 自然会有人抱怨 更可以增加屠夫瞎眼时候的移动速度和刀气长度,这样屠夫就会冲着手电冲过去了 人类既得到了1200分的手电分,又中了一刀,又跑的掉,屠夫也不吃亏,这才叫平衡,

  9增加人类高处落地的惩罚,神TM钢铁厂2楼人类跳下去还没事跑得飞快,落地后要是半血状态就增加出血量,增加治疗困难度,毕竟受伤还跳楼。要是正常状态跳楼就降低50%移动速度3秒 其实啊 不摔你个腿瘸就不错了,当着屠夫的面还敢跳楼,这其实是很不合理的,说的私心一点 我觉得直接摔掉一个状态,满血摔成残血,残血摔成倒地,倒地摔成祭品直接升天

  10 与其改来改去,不如增加技能来的实在,

  举例

  屠夫技能

  怨灵The Wraith:隐身屠夫

  恶灵附身---你就是恶灵的化身,体内邪恶的力量驱使你狂奔。

  Ⅰ成功袭击人类之后增加3%移动速度,增加70%恢复攻击时间,持续10S(受到工匠技能影响)

  Ⅱ成功袭击人类之后增加6%移动速度,增加60%恢复攻击时间,持续20S(受到工匠技能影响)

  Ⅲ成功袭击人类之后增加12%移动速度,增加50%恢复攻击时间,持续30S并显示最近一次袭击者的轮廓3S(受到工匠技能影响)

  当你摇响哭嚎丧钟之后,不只是会进入亡界,也会有东西出来---菲利浦.欧朱摩的日记

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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