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原创《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:概念篇-城市①
  • 第4页:概念篇-城市②
  • 第5页:概念篇-世界
  • 第7页:概念篇-战斗①
  • 第9页:概念篇-战斗②
  • 第10页:概念篇-单位移动力
  • 第11页:概念篇-科学与技术
  • 第12页:概念篇-文化值和市政
  • 第13页:概念篇-金币和经济
  • 第14页:概念篇-信仰和宗教
  • 第16页:概念篇-外交①
  • 第18页:概念篇-外交②
  • 第19页:概念篇-城邦
  • 第20页:概念篇-贸易
  • 第21页:概念篇-政体和政策
  • 第22页:概念篇-伟人
  • 第23页:概念篇-空战
  • 第24页:概念篇-核武器
  • 第25页:概念篇-旅游业
  • 第26页:概念篇-胜利和失败
  • 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及
  • 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯
  • 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马
  • 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本
  • 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊
  • 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
  • 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
  • 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
  • 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
  • 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
  • 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
  • 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
  • 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚
  • 第40页:城邦篇-工业型
  • 第41页:城邦篇-军国主义型
  • 第42页:城邦篇-科学型
  • 第43页:城邦篇-贸易型
  • 第44页:城邦篇-文化型
  • 第45页:城邦篇-宗教型
  • 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
  • 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
  • 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
  • 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
  • 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
  • 第51页:建筑篇-飞机场
  • 第52页:建筑篇-港口
  • 第53页:建筑篇-工业区
  • 第54页:建筑篇-剧院广场
  • 第55页:建筑篇-军营
  • 第56页:建筑篇-商业中心
  • 第57页:建筑篇-圣地
  • 第59页:建筑篇-市中心
  • 第60页:建筑篇-学院
  • 第61页:建筑篇-娱乐中心
  • 第62页:奇观&项目篇-奇观①
  • 第67页:奇观&项目篇-奇观②
  • 第77页:奇观&项目篇-项目①
  • 第80页:奇观&项目篇-项目②
  • 第82页:单位篇-海上战争
  • 第87页:单位篇-空战
  • 第89页:单位篇-陆地战斗
  • 第104页:单位篇-平民
  • 第109页:单位篇-支援
  • 第111页:单位强化篇-防装甲兵
  • 第113页:单位强化篇-攻城
  • 第115页:单位强化篇-海军近战
  • 第117页:单位强化篇-海军袭击者
  • 第119页:单位强化篇-海军远程攻击
  • 第121页:单位强化篇-海军运输船
  • 第123页:单位强化篇-间谍活动
  • 第126页:单位强化篇-近战
  • 第128页:单位强化篇-空中轰炸机
  • 第130页:单位强化篇-空中战斗机
  • 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒
  • 第134页:单位强化篇-轻装甲兵
  • 第136页:单位强化篇-远程攻击
  • 第138页:单位强化篇-侦查
  • 第140页:单位强化篇-重装甲兵
  • 第142页:伟人篇-大工程师
  • 第144页:伟人篇-大将军
  • 第148页:伟人篇-大科学家
  • 第152页:伟人篇-大商人
  • 第156页:伟人篇-大艺术家
  • 第160页:伟人篇-大音乐家
  • 第163页:伟人篇-大预言家
  • 第166页:伟人篇-大作家
  • 第171页:伟人篇-海军统帅
  • 第175页:科技篇-远古时代
  • 第179页:科技篇-古典时代
  • 第181页:科技篇-中世纪
  • 第183页:科技篇-文艺复兴时期
  • 第185页:科技篇-工业时代
  • 第187页:科技篇-现代
  • 第189页:科技篇-原子能时代
  • 第191页:科技篇-信息时代
  • 第194页:市政篇-远古时代
  • 第196页:市政篇-古典时期
  • 第198页:市政篇-中世纪
  • 第200页:市政篇-文艺复兴时期
  • 第202页:市政篇-工业时代
  • 第204页:市政篇-现代
  • 第206页:市政篇-原子能时代
  • 第207页:市政篇-信息时代
  • 第208页:政体和政策篇-政体
  • 第210页:政体和政策篇-军事政策
  • 第217页:政体和政策篇-经济政策
  • 第226页:政体和政策篇-外交政策
  • 第229页:政体和政策篇-伟人政策
  • 第232页:宗教篇-历史的宗教
  • 第235页:宗教篇-万神殿信仰
  • 第240页:宗教篇-崇拜的信仰
  • 第242页:宗教篇-信徒信仰
  • 第244页:宗教篇-创始人信仰
  • 第246页:宗教篇-强化者信仰
  • 第248页:地形和地貌篇-地形
  • 第251页:地形和地貌篇-地貌
  • 第252页:地形和地貌篇-自然奇观
  • 第255页:资源篇-加成
  • 第257页:资源篇-奢侈品
  • 第263页:资源篇-战略
  • 第265页:资源篇-文物
  • 第266页:改良设施和路线篇-改良设施
  • 第274页:改良设施和路线篇-路线
  • 展开更多+

      【概念篇-空战】

      ①空军基地

      同地面和海军单位一样,空中单位不会在地图上移动。他们必须“驻扎”在某处。市中心可以放置一个空中单位,但建造一个飞机场,飞机跑道,或航空母舰能增加你可用的槽位。飞机场最多可有8个槽位,3个飞机跑道,航空母舰一开始就能有2个槽位,并能通过强化获得更多。

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      ②巡逻

      从友好空军基地开始,把战斗机部署在移动范围内的有效格位上。部署完成后,飞机会环绕它的有效拦截距离(目前是1个格位半径范围)按照轨道运行模式进行飞行。这会让袭击者和防御者更清楚地看到处于巡逻状态的战斗机状态。

      巡逻状态会持续,有点像“加固”单位操作。一旦设置飞机进行巡逻,它会一直执行此操作,直到得到其他命令指示,或者被摧毁。飞机巡逻时会继续拦截和抵御多类攻击。

      在玩家游戏回合中的任何时候。为了治愈,战斗机能返回基地(驻扎在一个友好空军基地)。驻扎在空军基地的飞机不会拦截攻击机。只有当飞机驻扎在一个未参战的市中心,飞机场,飞机跑道,或航空母舰时,它能在游戏回合结束时进行治愈。机场区的治愈速度更快,位于飞机跑道和航空母舰时,速度较慢。通过强化或政策能提升这些数值。

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      ③空袭

      无法部署重型轰炸机进行巡逻,相反,他们被认为是驻扎在一个友好空军基地上,并能从该基地发动袭击。和战斗机不同,轰炸机不参与战争,但它们会直奔目标进行攻击。通过直接袭击区域建筑,轰炸机能对其进行“掠夺”。所产生的效果同一个地面单位掠夺行动的效果一样,但有一个例外,发动攻击的空中单位不会从掠夺行动中受益。为了掠夺,发动攻击的空中单位的生命值必须达到50%以上。

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      ④拦截

      可设置战斗机来“拦截”地方空袭(高射炮和防空导弹车自动拦截;他们不需要特殊命令。)在一个拦截单位射程内,如果一个空中单位试着用空袭来对战目标。那么拦截机会袭击者开火并对其造成伤害。除非攻击者被拦截机击杀,否则空袭继续。只有一个单位能阻止空袭,一旦使用,在本回合中无法进行再次拦截。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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