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原创《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:概念篇-城市①
  • 第4页:概念篇-城市②
  • 第5页:概念篇-世界
  • 第7页:概念篇-战斗①
  • 第9页:概念篇-战斗②
  • 第10页:概念篇-单位移动力
  • 第11页:概念篇-科学与技术
  • 第12页:概念篇-文化值和市政
  • 第13页:概念篇-金币和经济
  • 第14页:概念篇-信仰和宗教
  • 第16页:概念篇-外交①
  • 第18页:概念篇-外交②
  • 第19页:概念篇-城邦
  • 第20页:概念篇-贸易
  • 第21页:概念篇-政体和政策
  • 第22页:概念篇-伟人
  • 第23页:概念篇-空战
  • 第24页:概念篇-核武器
  • 第25页:概念篇-旅游业
  • 第26页:概念篇-胜利和失败
  • 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及
  • 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯
  • 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马
  • 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本
  • 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊
  • 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
  • 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
  • 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
  • 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
  • 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
  • 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
  • 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
  • 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚
  • 第40页:城邦篇-工业型
  • 第41页:城邦篇-军国主义型
  • 第42页:城邦篇-科学型
  • 第43页:城邦篇-贸易型
  • 第44页:城邦篇-文化型
  • 第45页:城邦篇-宗教型
  • 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
  • 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
  • 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
  • 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
  • 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
  • 第51页:建筑篇-飞机场
  • 第52页:建筑篇-港口
  • 第53页:建筑篇-工业区
  • 第54页:建筑篇-剧院广场
  • 第55页:建筑篇-军营
  • 第56页:建筑篇-商业中心
  • 第57页:建筑篇-圣地
  • 第59页:建筑篇-市中心
  • 第60页:建筑篇-学院
  • 第61页:建筑篇-娱乐中心
  • 第62页:奇观&项目篇-奇观①
  • 第67页:奇观&项目篇-奇观②
  • 第77页:奇观&项目篇-项目①
  • 第80页:奇观&项目篇-项目②
  • 第82页:单位篇-海上战争
  • 第87页:单位篇-空战
  • 第89页:单位篇-陆地战斗
  • 第104页:单位篇-平民
  • 第109页:单位篇-支援
  • 第111页:单位强化篇-防装甲兵
  • 第113页:单位强化篇-攻城
  • 第115页:单位强化篇-海军近战
  • 第117页:单位强化篇-海军袭击者
  • 第119页:单位强化篇-海军远程攻击
  • 第121页:单位强化篇-海军运输船
  • 第123页:单位强化篇-间谍活动
  • 第126页:单位强化篇-近战
  • 第128页:单位强化篇-空中轰炸机
  • 第130页:单位强化篇-空中战斗机
  • 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒
  • 第134页:单位强化篇-轻装甲兵
  • 第136页:单位强化篇-远程攻击
  • 第138页:单位强化篇-侦查
  • 第140页:单位强化篇-重装甲兵
  • 第142页:伟人篇-大工程师
  • 第144页:伟人篇-大将军
  • 第148页:伟人篇-大科学家
  • 第152页:伟人篇-大商人
  • 第156页:伟人篇-大艺术家
  • 第160页:伟人篇-大音乐家
  • 第163页:伟人篇-大预言家
  • 第166页:伟人篇-大作家
  • 第171页:伟人篇-海军统帅
  • 第175页:科技篇-远古时代
  • 第179页:科技篇-古典时代
  • 第181页:科技篇-中世纪
  • 第183页:科技篇-文艺复兴时期
  • 第185页:科技篇-工业时代
  • 第187页:科技篇-现代
  • 第189页:科技篇-原子能时代
  • 第191页:科技篇-信息时代
  • 第194页:市政篇-远古时代
  • 第196页:市政篇-古典时期
  • 第198页:市政篇-中世纪
  • 第200页:市政篇-文艺复兴时期
  • 第202页:市政篇-工业时代
  • 第204页:市政篇-现代
  • 第206页:市政篇-原子能时代
  • 第207页:市政篇-信息时代
  • 第208页:政体和政策篇-政体
  • 第210页:政体和政策篇-军事政策
  • 第217页:政体和政策篇-经济政策
  • 第226页:政体和政策篇-外交政策
  • 第229页:政体和政策篇-伟人政策
  • 第232页:宗教篇-历史的宗教
  • 第235页:宗教篇-万神殿信仰
  • 第240页:宗教篇-崇拜的信仰
  • 第242页:宗教篇-信徒信仰
  • 第244页:宗教篇-创始人信仰
  • 第246页:宗教篇-强化者信仰
  • 第248页:地形和地貌篇-地形
  • 第251页:地形和地貌篇-地貌
  • 第252页:地形和地貌篇-自然奇观
  • 第255页:资源篇-加成
  • 第257页:资源篇-奢侈品
  • 第263页:资源篇-战略
  • 第265页:资源篇-文物
  • 第266页:改良设施和路线篇-改良设施
  • 第274页:改良设施和路线篇-路线
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      【概念篇-城市】

      ①如何建造城市

      城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。

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      ②在哪里建造城市

      城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成,让敌人更难占领。

      选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。

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      ③发展

      由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。

      如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。

      如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。

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      ④食物

      城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。

      凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。

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      ⑤住房

      住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。

      大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。

      每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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