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《文明6》城市的八个机制图文解析

2016-10-17 16:07:52 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  城市界面

  文明6里取消了单独的城市界面,所有信息全部在大地图上。

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  城市属性

  名称

  原始首都的名字是确定的,不会因随机因素改变。

  从第二座城市开始,城市的名字按以下原则选定:当前城市列表中第一个没有用过的名字几率为10/55,第二个为9/55,第三个为8/55,第四个为7/55……第十个为1/55,按这一比例随机选出下一个城市的名字。继续建设新城市时,规则同上。

  市民和成长 Growth

  如同前作一样,城市拥有市民,市民可以被安排在各个地格进行工作,或是安排在城区作为专家使用(见城区建筑)。

  每个市民默认产出0.7科研和0.3文化,并消耗2粮食。每个市民都拥有独特的名字。

  减去市民消耗后的剩余粮食会积累在库存中,积满后即耗尽粮食产生一个新的市民。反之则会消耗库存直至减少人口。

  满意度 Amenities

  前作中的快乐度更名为「满意度」,决定城市的总体效率。当满意度足够高时,城市的成长速度和总产出都会得到显著提升,反之则下降。

  能影响「满意度」增减的因素有:

  奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。

  政策:一部分政体和政策可以提供满意度。

  娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。

  伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。

  宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。

  国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。

  厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。

  财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。

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  每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。

  请注意:市民对满意度的要求会随难易度变化。高难度下,人民将变得更难以取悦。

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  满意度每个城市独立结算,但某些满意度的影响可以传播到玩家的整个帝国或地区。所有影响增减的因素都以单城纬度计算,所以这跟《文明5》的统一快乐值非常不同。

  人口容量 Housing

  人口容量决定了城市的成长限度,类似于《文明4》中的「健康度」概念。

  城市刚刚建立时人口容量非常有限,城市必须依靠建设、政策、宗教等多种方式来增加人口容量。许多改良设施都提供0.5单位的人口容量,一些建筑物以及邻里社区会提供更多。

  当城市人口远低于人口容量时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会逐渐减少,当两者相等时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升人口容量。

  1.本作中有大量的因素来完成文明5中快乐度的使命。城市依然需要足够快乐才能成长,而人民的快乐与否取决于你能提供给他们多完善的基础建设。从人民的角度来看,最直观的体现方式就是你为他们提供了多少能令其快乐的服务(满意度),以及你能为他们提供多少居住空间(人口容量),这两个要素直接控制了城市的发展。如果你所能提供的居住空间非常有限,即使你能提供充足的食物也会发现城市成长速度非常缓慢。如果城市人口超出了人口容量上限,城市将完全停止成长。

  2.最基础的层面来讲,人口容量取决于你能提供的淡水。如果你在沙漠的正中央建立了城市,而周围又不存在任何河流、绿洲等能够提供淡水的地形,那么这座城市仅能供非常少的居民入住。如果城市能够依靠一处可靠的水源,你的城市就能拥有不错的初始人口容量。你可以通过城市的基建和改良设施来提供人口容量,例如农场、军营和邻里社区。

  城市项目 Project

  当修建了城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。项目取代了前作中的“转换”(无限制地将产能产出以25%比例转为金钱或科研)。

  项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。

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  图中的「项目」是:「学院研究经费」和「剧院广场庆典」

  城市边界

  他国城市文化圈的边界线表示了当前的国境状况:虚线边界表示你可以自由出入其边界(尚未研发人文项目「早期帝国」、战争中或签署开放边界协议),实线表示其国境对你关闭。

  城市防御

  城市的战斗力由文明当前所能生产的最强近战单位(取该数值时有-10惩罚)或当前驻守单位的战斗力决定,取较高值。

  城市建立城墙或受到人文项目支持后,即可获得城防。城防存在时,城市和军事驻地可进行远程攻击并得到城墙的防护。外围防护的战斗力由文明当前所能生产的最强远程单位的战斗力决定。

  外围防护存在时,城市不会受到任何伤害。近战攻击只能对外围防护造成15%伤害(研究文艺复兴时代科技「火药」后可对外围防护造成30%伤害),远程攻击造成50%伤害,而攻城单位(拥有轰击力的单位,如投石车)可对外围防护造成全额伤害。外围防御破损后城市中心才会开始受损。外围防御被毁后城市中心将暴露在敌人的火力之下,且失去远程攻击能力(研究工业时代人文项目「土木工学」后仍可远程攻击)。

  若城市在最近三回合内未受到攻击,可耗费产能维修外围防护。

  城市包围

  当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。

  占领城市

  城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。

  每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。摧毁城市是瞬发行为,没有反悔。

  若保留城市的话将产生标准的战狂惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,产出大幅降低,直到战斗结束。和谈时将再度决定夺回城以外的城市的归属权,并且再度计算战狂惩罚。

  若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的战狂惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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