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《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得

2016-10-12 11:33:30 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传前传》不少玩家已经通关,这里分享下“seanyangxian”总结的《侠客风云传前传》47小时通关感言及队员培养心得,一起来看下吧。

  尽管游戏本身有不足,但总体来说就我而言我的游戏体验还是相当不错的,我非常喜欢。本作的优缺点在吧里有很多类似的帖子都有说过,各位真正用心去玩过这部作品的朋友们相信也有自己的看法,在这里我也说说我自己对本作特别闪光的点和需要改进的地方的看法:

  优:

  1. 回归金群的队友育成玩法给人感觉相当亲切。

  比起本传争分夺秒式的触发剧情,我更喜欢前传这种能在大地图上闲逛触发奇遇,做做支线,再慢慢悠悠的走主线剧情的游戏玩法。并不是说本传的养成方式我不喜欢,但是在我看来前传的这种玩法跟本传比起来毫无疑问是一个让人眼前一亮的地方,从某种程度上说也增加了游戏的自由度。

  2. 不等不点赞的场景特效和文本

  这两点都是跟本传作的对比,前传场景的细腻程度还有新增的光影效果,毋庸置疑的都比本传提高了一个档次,这也可以看得出河洛这这方面还是花了相当的心思的(虽然人物建模还是惨不忍睹)。比起画面更加让我满意的是前传的文本质量,比起本传大段大段的现代文对话以及玩各种老梗,前传的人物对话更有江湖味,让人读起来有一种以前读金庸老先生小说的感觉。虽然还有在玩梗,但感觉明显没有本传那么严重。

  3.跟本传比肩的背景音乐

  前传的背景音乐虽说和本传有一定重叠,但是新增的部分也是相当的出彩,才会让我40多个小时各种场景来回切换背景音乐循环播放也不会腻(虽然最喜欢还是本传华山派的bgm没有之一)。

  劣:

  1. 剧情

  虽然我很理解要把跟本传时间跨度这么短的一个前传故事写得很生动有趣,一点也不违和还要跟本传剧情衔接得上,是一件非常困难的事,但是这并不能用来当作是前传剧情烂的一个理由。剧情衔接过于牵强,各种跳跃,特别是结局的时候卫紫绫死掉之后感觉是剧本让二师兄强行忘掉卫紫绫一样,没有任何征兆,让人理解不能。

  2. UI

  在第一场酆都天龙教大战时,前传的战斗操作界面就给我浓浓的页游气息,招式栏状态栏就不说了,特别是各种buff debuff的图标色调单一,看起来感觉都差不多,没有本传那么浅显易懂,我玩的时候还得经常特意的一个一个用鼠标指着去翻看角色有什么buff,特别麻烦,相当影响游戏体验。

  3. 偷窃系统

  不得不说前传的偷窃系统也是一个相当新颖的玩法,但也有点“成也史燕,败也史燕”的感觉,可算是害苦了像我一样的这种强迫症+收集癖玩家。强烈呼吁官方把偷窃的成功率调高,又或者把npc能偷到的东西改少一点,从猴子身上偷了二三十个智慧果还不出一本九阳是什么鬼………

  本传的优点缺点肯定不止我以上列举的这些,各位吧友肯定也各自有各自的看法,这些都只是在我眼里最值得拿说的东西,欢迎交流意见

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  前传的战斗系统总的来说还是可圈可点的,由于很多厉害的内功,比如说九阴九阳,化功玄冥吸星,都没有限定修炼的角色,所以其实本作的每一个队友只要养起来都是非常强力的存在,没有任何一个队友是弱的。而且前传并没有说偏袒那一个武功,所以每种武功都有特别强力的套路和队员,平衡性相当的好(除了云华真人,他没有小鸡鸡)。但是由于一个周目所能获得的内功数量有限,所以不能做到所有队员同时都培养得相当强力。

  配图是我最终决战的人员配置,四个万血,整个一周目下来没有发现特别有难度的战斗,反而是偷东西让我sl了很多次…………比如偷欧阳笑,偷阎罗,偷罗蛇君等等,需要站位好不被boss秒掉然后史燕在旁边无限偷还是蛮麻烦的。做好准备去打其实每一个boss都可以轻松过。比如说野林佛陀佛母战,我当时的大师兄九千血,二师兄七千,打起来没有任何难度直接两回合碾压式清场。最后辟邪老人战也是,龙墨开慈悲刀法往前一站,结束;龙墨开天魔,大师兄上去踢晕,浪花斩铁式一刀剁了他一万二,搞定。只要队友培养好了,感觉打法是多样的,花式虐boss不是梦。

  除了图上的队员别的我也有练,但是都没有练完全,并不是觉得他们不强力而只是单纯的我比较喜欢图上的这些人而已,云华真人我也练了但是这货实在太影响游戏体验了我就没用他。当然史燕我也是练了的但是她只算是个功能性角色,所以就没把她归到战斗组,最终战都没带她。目前因为太忙了没法开二周目,要是以后有机会体验的话我肯定用完全不同的队友组合再通关一次。

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  队员的话我只对我重点培养的这几个有点体会,而且因为我只能开一周目所以是半看攻略半自己玩的,想着尽量把所有元素都体验到。但是说实话,这个游戏偷跟不偷的确是两个游戏,因为很多好的无限制的内功都是偷来的,可能这也是我没有感觉到有什么难度的原因吧。下面我写一下我最爱的队里的这些人

  大师兄古月轩

  三主角之一,剧情里成熟稳重,又当爹又当妈的带着小荆棘和小紫绫出谷游山玩水,虽说处事不如紫绫那么圆滑,但也是周身满满的正气,自带圣光的一个角色。而且比起本传里那个过于完美的大师兄,前传的大师兄也给人有年轻时风流多情,并且身上的少年傲气还未完全褪去的感觉。比如说他会为了一位外族姑娘的善良而甘愿作她身旁的骑士,单干四大恶人跟罗蛇君;也会为了同情沐萍的身世,带着几个人就敢和海上霸主黑冢罗王刚正面;更加有在荆棘在东海分舵莽撞挑衅时,敢于挺身而出和敖广一对一萨拉,一句“就凭我是古月轩”相信让所有玩家都能热血沸腾。这种种刻画都使大师兄这个角色比起本传更加的丰满生动,毕竟是主角之一

  战斗方面能扛能输出,后期输出更是赶超二师兄的存在,前期醉拳+石破天惊+连踢输出相当可观。其实就算没有六脉或者空明拳,剧情得的火焰刀和三伽叶输出也已经相当英霸了。内功方面九阳必备,梯云纵必备(个人感觉),剩下的内功格子尽量选择血量加得多的毕竟大师兄还是要站在最前面扛伤害的人。九阳大成之后基本上单扛任何一个boss都不虚(除了辟邪老人)套路方面前期强烈推荐醉拳+石破天惊的组合谁用谁知道,大金刚拳最好也学一个,剩下的就是高输出的火焰刀什么的了。总的来说大师兄的培养比较简单而且多样,因为拳掌可以学的招式很多,所以怎么给大师兄搭配招式也就看各自的喜好啦

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未完待续!

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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