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《侠客风云传前传》优化、画面、战斗及玩法通关体会

2016-10-08 11:46:57 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传前传》对于这款作品,玩家们都有什么看法?今天小编为大家带来了“神奇魔法海螺8”分享的《侠客风云传前传》优化、画面、战斗及玩法通关体会,一起来看吧。

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  首先作为一部国产游戏,侠客风云传前传还是脱离不了一些老问题,首先技术上画面没有受到太大的重视,这种明显体现在人物面部细节上,当然,买了这部游戏的人也没有几个真正在乎画面的,基本上看上去还算舒服就行。总的来说,画面上没有惊喜,优化还是和以前一样。

  作为一部rpg游戏,剧情是重中之重。首先从剧本上看,侠客前传有他自己的突破,武侠风格出来了。但是还是有日式游戏的风格。当然完全的中式风格游戏是一个漫长的工程。首先从人物上来看,侠客前传主角是大师兄。这个选择有好有坏,从带入感上看,大师兄肯定是不如东方未明这种自创人物,但是在剧情推动作用和角色塑造上大师兄有他的优势。从这点上看,侠客还是做出了对正传的自我突破,这在守旧的中国游戏中是很有魄力的。

  大师兄这个主角,在剧情推动上中规中矩,但是在角色的塑造上太没有他自己的特色。首先,作为一部前传性质的作品,大师兄的思想成熟程度甚至超过了正传。实在难以想象,我感觉大师兄只是一个为推动剧情而强行加进去的角色,没有自己的灵魂。江天雄的存在极大的给作品增加了推动作用,甚至说,你可以说真正左右整个侠客前传剧情发展的只有江天雄和游进。而大师兄,他全作里唯一一个让人印象深刻的只有那句就凭我是古月轩。卫紫绫的存在完全没塑造好,可以说这是一个悲剧的产物,制作者一方面想做出一个与众不同的角色,另一方面又没魄力完全放开手脚,所以只能成为这种不讨好的角色。这点在侠客的各个方面都有所体现,在角色塑造上虎头蛇尾,不敢放开手脚,大开大合的给各个角色性格。整合故事中,队伍中的侠客们很少有自己的主见,没有自己的见解,大多都是一味的支持大师兄。以至于角色人气全看立绘。二师兄可能是塑造的最合格的,首先从开始到结局,二师兄是有变化的,其次,二师兄是全队中为数不多和大师兄有不同见解的人。但是还是那个问题,老武林中,最出彩的莫过于二师兄出走魔教,前传中明显没有这个魄力。这一点很可惜。总的来说,侠客前传在剧情自我突破的同时,有一些放不开手脚,但是与本传相比,进步也是显而易见的。

  养成系统和游戏玩法,侠客前传更像是金庸2的试水品,我不敢随意评价是好是坏,但是大地图略显空洞,养成的自由度不及正传。总的来说就是变得更加需要思考了,而不是像正传一样不管什么先学了再说。我个人感觉希望内功与内功之间差距大一点比较好,可以说,我为了刷九阴刷了半天,可最后可能与之前学的武功没有那种天差地别的感觉,也就是那种,我学会了绝世武功,但是没有明显的感觉到我变强了。这一点让我很是尴尬,全作中,后期武功都太高了,完全没有那种小说中得了一本绝食武功就天下无敌的感觉。这点就好想龙珠的后期战斗力控住不住一样。绝世武功的获得方式太简单,尤其是史燕的偷,让我在后期完全减弱了对强大武功的收集乐趣。前传里面的武功整体有些比正传强太多了。

  最后战斗上,可能有些太过于繁琐了,各种各样的状态。但是给人感觉好多状态都是可有可无,像是破剑,破辫之类。听上去高大上,但是实际上玩的时候存在感太低了。普通玩家根本不会在意,想加入的东西太多但是不能都驾驭的住,但是比上一步有了进步。结尾的彩蛋很舒服,亮点之一。但是大结局之后就直接结束不能继续游戏感觉有点不爽。总的来说,侠客前传是一部金庸2的试水之作,有惊喜,失望不多。制作组也做出了突破,可以说是国产良心之作,瑕不掩瑜。

  话说,后期战斗有种闪之轨迹2的感觉。基本上都是一招秒。boss能秒你全队,你队伍也能秒boss。连击和天命闪避。根本算不准伤害量。只能看谁先秒了谁。连嗑药都磕不回来。输出太猛,血量不够高。

支持国产单机大作

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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