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《侠客风云传前传》通关看法及展望

2016-10-08 11:41:20 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传前传》大多数玩家都通关了,毕竟假期可以爆肝。今天小编为大家带来了“帝狮”分享的《侠客风云传前传》通关看法及展望,一起来看吧。

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  连续肝了5天,除去上班,基本每天睡4个小时肝这游戏,就单纯游戏性上来说,肯定是好的。比本传好。

  先说说缺点吧:

  画面不好,毕竟祖传U3D,要跟大作刚画面肯定是不合格的,任务建模什么的也是比较尴尬的,唯一让我感觉到能看的就是塔娅、九阴,岳胖子。岳胖子变身之后就瞎了。不过啥都不说了,河洛的情况我们了解。也不准备当游戏界一霸了,好好做游戏也不错。

  场景视角问题:

  这个视角比侠客本传还蛋疼,但是怎么说呢,技术难度上来说比本传要难,毕竟J2试水作,作为一个不怎么有钱的公司,我个人觉得还是能够接受的。

  剧情方面:

  我个人对剧情要求是不高的,完了下之后整体没有出现长期尴尬的剧情。唯一一点就是塔娅那块,据说是copy(致敬?)突兀的抱起来不合理,转折生硬。

  基本上吧,我也不是个剧情党,面对剧情基本都是面无表情的,可以向GAL学下剧情,侠客的剧情我感觉还是太糙了。这里就不提量产剑了...

  大概就是这些,初略的说说,下面说说别的问题。

  侠客前传是战旗类的游戏

  这种游戏基本上受众有限吧,至少不算是很多人爱玩的,或者说会玩的。

  比如很多人嗷嗷大叫,我的人叛变了,我的燕子跑路了....这种东西,难道玩一个队友,见到陌生敌人之前不应该认真看看他们的属性么...或者也会有暗金色大字什么的么...

  只能说受众有限吧,可能不如侠客本传受众广。但是我觉得往这块发展也是不错的,毕竟侠客的是养成+战旗,现在这款是战旗为主,以后出几款经营类、养成类的,其实也算是点技能树了。

  侠客前传的剧情前面我也说过了,但是对比侠客本传我还是觉得有很大进步的,毕竟本传的几个剧情,就谈成了一次恋爱,我整个人内心都是毫无波动,甚至有点想笑的,但是还是有点老套,不谈风歌的小说,其他的剧情方面的梗也到处都是。这部由于主角设定,主体其实都是乐观积极向上,有时候积极向上的套路来来去去就那么几种,这个也是比较尴尬的。

  后面几部的剧情上其实整体基调可以多调整一下,加高一点深度,比如好心办坏事系列(你以为你在帮他,其实是害了他),你以为会有奖励其实毛都没有(来吧,制作组的恶意)

  还是希望思路能够开阔一点,虽然徐大说的是做武侠游戏,其实所有小说故事,都是人与人的冲突,其他的只是设定的不同而已。

  下面来说说关键的核心 战棋游戏的战斗系统和人物评价

  这次的战斗系统整体来看,还是比较粗糙,有一些进步的想法,但是不够完整。

  比如四维跟整体游戏没什么很紧密的联系,我长期身上挂着100多点阅历没地方用,因为貌似没有什么需求。

  除了在学内功,武功的时候有点用,一般我看隔了4 50点四维需求的我都会不去学。其实我觉得四维才是最重要的,游戏的设计最好能够以四维为核心,展开学习内功,招式,或者四维能够限定所学武功类型,内功门数以及各种。就算不限制,比如根骨限制血上限,或者减伤效果。臂力限制伤害加成等等。身法对闪避、移动格数的优化。悟性对回蓝,技能内力加成的效果。我相信制作组比我有想法,这个他们应该都看到了,我估计会在J2中展现出来。

  本作内力是一个比较魔性的东西,基本上主角们4~5招之内能把蓝甩空。如果有双手互博,那基本上2回合就能甩空,特别是当你不带第一个魔耗低的技能时,基本上水盼盼带上倚天也就能放3下。更不用说塔娅来个骑士精神直接把自己撸空了,讲道理,骑士精神是个超级大奶,双手互博,队友基本都抗不住这个消耗。

  说到内力就不得不提各种技能了,其实我个人感觉,各种技能并没有什么区别,本作技能伤害特么的区别不是很大,就看各种特技。

  各种特技也跟前作不同了。

  前作双手互博牛逼,重伤,毒牛逼 ,内伤牛逼,欧皇连击牛逼...

  然而本作...最关键的还是看技能范围....是的...

  我个人看法技能范围是最关键的...技能伤害大家都有内力加成,但是各种技能伤害区别都不大也就是你能打2200,我能打2800的区别,但是杂兵多啊,2个一格溅射AOE扔进去就能死一大片。

  这作伤害并不关键,关键的是范围。

  双手互博=注意你的蓝量

  重伤=迷之掉血基本无用

  内伤=基本没感觉,毕竟BOSS一个个回血魔性

  连击=我感觉我是非洲人

  识破=意义不大,难道我太非洲?

  暴击=倍率不高

  断筋=意义不大

  闪避=迷之判定(自己的闪避不用指望,敌人的话12%闪避3个人围着打2回合7次中了2次,这就别说什么绕后了,特么的都给他围住了他能整整闪避一轮)

  流血=还算不错,可以破盾好像

  震击=有卵用?

  反手=卵用

  破甲=蛤?有什么用?加输出?

  那什么好用,不谈范围

  聚气=自带聚气的技能不用加血

  泄劲=这一代血量最重要,回复魔性

  捉影=这一作很多人脚底下各种BUFF(比如我自己)捉影叫他们做人

  归元=这作的蓝量魔性啊!!

  气盾=嗯,很少,但是前期好用,中后期也好

  毒=还可以但是用处不大

  剧毒=会的很少,还算实用

  散功=让BOSS感受下空蓝罚站的绝望吧

  恐惧=减攻击,打BOSS好使

  其他的还有啥,我也记不得了...就这些吧,来评价下各路队友吧

  当然前面虽然反手、暴击、闪避意义不大,该点还是要点,只是说不要过多期望了。

  而且这些东西高了有比如萧复的七弦神功,二师兄的唯我独尊还是牛逼的。

  评价一个对手其实就那么几点,个人看法不一定对,另外方云华只是割了,没用,不评价。

  四维,天赋,血量,功法效果,技能效果和范围

  大师兄:

  四维高,很不错

  天赋,普通,很多小怪都有,一个稳定的输出点和保命点,前期有用。支援也不错,加输出。

  血量,核心人物,血量不会低,不乱来内功不会少

  功法效果:我喜欢九阳...其他的都是垃圾...前期用自带后期用九阳...没问题

  技能范围效果:不讨论,最多,整体不错。

  二师兄:

  四维也不错

  天赋,暴击,看着很美意义不大。血战到底,续一秒,不错,冲上去就是莽,莽玩还可以抢救一波的技能。

  血量,二师兄血量真他妈少,救不起来的

  功法:乖乖用连斩吧...没什么好选择,如果你选择用九阳..我只能说,不要浪费

  技能:技能少,伤害不高,特效垃圾的一笔,什么坎离水果剑,请你告诉我,你第一个技能能高多少伤害?废材你为什么不能被T??

  卫妹子:

  四维忘了,悟性身法还成

  天赋,隐身,好样的续一秒。

  血量:一路专属内功过来,血量妥妥的好使...

  功法:前期毒,后期神龙?其实都无所谓,这个妹子后期输出保命,前期各种卡位算是个战术性人才了。

  技能:多啊,看走控场还是输出,范围都不是很大不过也够看。

  不动:

  四维还行

  天赋:给敌人续一秒,还行,无所谓,带着牛头叉或者回马枪也能撸死人

  血量:嗯,天生的血牛,请不要怀疑

  功法:各种减伤啊,选一个好点的就行了少林九阳我看行。你可以给他学九阳,可以不给他学,血量堆上5个功法+梯云纵我看是可以的,输出就上左右互搏,3000伤害!

  技能:4格捉影,要啥自信车,自身1技能带净化3技能带续命,哦,聚气这还是自带的,挺好使的,能学的也挺多,史义跟他用枪技,一个肉一个莽,我还是喜欢全给不动。

  萧复:

  四维靠谱

  天赋:普通,基本算0吧!

  血量:这货的血量真不多,只能靠九阳续,我个人看法是可以续的

  功法:亲儿子!讲道理!这个就是亲儿子!全是专属内功,一个比一个好使。建议悟性加满之后幽谷的内功,那个效果真心爆炸,往那一蹲跟特么个搅屎棍一样,让我重新回忆起了被A仗尸王放墓碑的痛苦。

  技能:奶妈啊,各种回血+聚气+闪避,气剑技能距离远带破甲提升输出,带恐惧,降低敌人输出,配合上面的内功,能减30%+,琴全是周身一格,要是能有个周身2格的就爆炸了。

  水盼盼

  四维靠谱

  天赋:绵里藏针,好使,肉盾

  血量:血量还算不错,如果九阳给他,什么大神咒给他,血量妥妥好使。

  功法:可以学的不少,效果普普通通,我选择九阳

  技能:剑法整体伤害范围不大,最好的应该算是龙泣剑了。水盼盼这个3个技能范围溅射一格实际效果并不比龙泣弱,可以!盼盼一技能带泄劲归元,魔法盾+回魔,专属倚天剑,连斩牛逼。

  水盼盼的泄劲聚气+绵里藏针+九阳减伤+连斩,绝对的站撸追杀一号好手,我个人觉得是很值得培养的一个人,可以比大师兄还刚,另外这货5格行动,跑起来救场简直了。

  大师兄 不动的2格行动力很感人,我开始以为身法跟行动格数有关,然而并不是。

  这几个是比较主要的人了。

支持国产单机大作

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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