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《侠客风云传前传》通关感言 侠客前传好玩吗

2016-10-06 15:11:55 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传前传》到底好不好玩,恐怕每个玩家心中都有自己的答案。今天小编为大家带来了贴吧玩家“AAA_Shihou”的游戏通关感言,一起来看吧。

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  随着侠客前传结局最后插画、制作组、以及彩蛋的结束,我沉寂下来,含着泪赞叹一句:还有河洛这样的游戏制作组实在是在太好了,能喜欢上武林群侠传并且一路支持过来也太好了。

  抹掉鼻涕眼泪,等等,等等,你们说我一来就卖弄情怀?好好好,那我们不说情怀只谈游戏。

  游戏模式或者说风格上,侠客前更像当年金庸群侠传,内核为主流战棋类RPG。讲了一段完整的、发生在正传之前故事,玩的时候让我想起了许多童年的回忆,如经典的风云,天龙八部等等。尽管不再是武林群侠风格的趣味养成,作为一个喜欢“读故事”的人, 当真是心满意足。加上河洛精心和良心的制作,以及构建在武林群侠传的世界观之上,实在是引人流连。再者这次添加了许多悬疑要素,莫非是要进军古龙笔下陆小凤的探案江湖?

  当然,侠客前也许到后期略感内容重复或者剧情设置过赶(其实侠客正传的剧情到后期也有些结束的匆忙), 但仍是瑕不掩瑜。如一直被玩家所津津乐道的背景音乐/配乐,或者写意感、美感十足的插画,都更加烘托出真是的武侠江湖。

  这次的人物刻画是我最喜欢的一个方面,比起侠客正传也更加丰满(不再是单一的脸谱化的人物),三位主角仿佛“跃然于纸上”。尽管有人说大师兄性格像后传才该有的性格,而我却认为在前传里的大师兄是温润而内敛的,到了正传里的大师兄已至“大仁”,符合人物的成长。

  “关公战秦琼”一直以来是金庸群侠、武林群侠的内核,这也是其名为“群侠传”的缘由。有人说这次的加包袱或许和会“用力过猛”,其实不然。增添的这些小的彩蛋延续了河洛群侠三部曲的恶搞传统,可见尽管多年过去,徐大仍不忘出初衷,实属不易。

  最后岳胖子的身份,十有八九应是选择了圣堂结局,经历过穿越到现代之后以及回到了武林世界的“时空旅者”未明儿。涉及到时空的元素,严谨的逻辑总能加分的。

  从他与武林盟主东方未明相似的武功,以及类似“这里的信号我也收得到”以及最早在逍遥谷“好怀念”的伏笔都可以看出。

  尽管一开头说好了不牵扯情怀,但是每每涉及到江湖,我的情怀就犹如滔滔江水般连绵不绝。毕竟武侠精神讲究的正是随心和逍遥。

  两次分别通关了侠客风云传和侠客前传,收获了同样的感动和不舍。也许这次真的要和武林群侠的世界说再见了,相信每个人的心中都希望成为未明儿,能在逍遥谷中有师傅大师兄二师兄和老虎,也能结交傅剑寒、任剑南那样的朋友,经历风云,逍遥于江湖。

  侠客前传真是不可多得的佳作,希望侠客前传能卖的更好,以及河洛能继续推出精品的游戏。

支持国产单机大作

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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