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《三国志13》军事、政治、单挑、舌战简单体验感想

2016-01-29 10:37:03 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》中各个系统都怎么样呢?下面带来玩家“nornbd”讲解的《三国志13》军事、政治、单挑、舌战简单体验感想,一起来看吧。

  分四个部分说:军事、政治、单挑、舌战

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  光从界面看这代复杂了不少

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  最高效果,战场画质不太理想

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  细节还是完爆之前的任何一代的,从这点上说313的军事部分还是能让人满意,遗憾就是画质感觉有点污

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  内政系统总体上和历代没有区别,但是更加具体细化选项非常多,再加上偶发事件非常频繁,玩家要花更多的精力在处理人际关系和琐碎事务上

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  单挑和历代并没有太大区别无非是新瓶装旧酒,但是也体现了复杂化,不是简单的攻击>瓦解>防御,还有互相之间的牵制作用比如成功瓦解防御集中可以封印一次敌方必杀等

  而舌战和单挑是一模一样的无非是换了下文字,就不上图了

  战斗方面有种淋漓尽致的感觉,模式和312类似,细节胜过312,随着部队数增多操作更加繁琐复杂,让人手忙脚乱,近距离视角确实能感受到战场的恢弘感;

  内政方面有种被吞噬感,在以往模式的选项中细分了很多选项,偶发事件也伴随整个内政系统,你不知道下一秒又有什么任务发生,感觉要花去很多精力;

  单挑和舌战方面,并没有太大区别。

  所以这代总的感觉就是角色扮演+实时战斗的组合,而且更加的复杂化,特别是细节上让人感觉头晕目眩,画面的缺陷很明显有一种灰暗的感觉没有水墨画风的明丽,而且很难说在PK版是否能有所改善

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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