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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版97层主动旋风法师组队通关视频

2016-01-20 10:27:00 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版97层主动旋风法师组队通关视频,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  《暗黑3》2.4版97层主动旋风法师组队视频:

暗黑3 主机2.4 四人97层

  本人团队“大秘境远征队”在D3主机版有不少模拟PC的冲层实战,更有大量心得跟PC玩家共享。本次带来风法的一些简要心得,由主机版模拟PC环境,条件如下:

  巅峰:风法1050级

  传奇宝石:93

  装备增强宝石等级:90-93

  配置:风法+吹箭巫医+血球僧+血球蛮

  结论:

  1、众所周知的,风的数量越多,有效伤害越高;风被局限地形挡住,有效伤害越高。对此,太空旷的地区,风容易走散,但四面的怪更容易被聚集,所以这相当于一个平衡尺度,需要临场指挥的人把握。

  我在想这会不会是装备伤害提升的新维度。

  2、风法在单血球职业的情况下,BOSS战能量吃紧。双产血职业时,能量充沛。

  附件是双血职业的BD截图,天梯榜弄来的,本人团队针对主机版无指向性缺点有小更改,不影响PC使用。

  3、为什么不像PC1拖三,巫医不是辅助增伤的而是输出?

  风法缺少A伤,而其伤害构成主要在风的数量堆积,对此辅助巫医提供的过百的A伤能很好补足。但问题是:1输1辅最终的结果肯定大于2输出?

  由于冲层到此,还没有完整的数据证实,所以我觉得应该有一个系数,当法师释放的风数达到某个数,并且堆积的时候,这时会超过2个输出职业带来的最终效果。所以1拖3还是2拖2,有待更多的数据证实。

  4、需要更多的怪(周围的怪能引多少引多少),请牢记怪物进度值表。血多,难打的精英,适当放弃(能拖走,或跟来最好)。

  战场深度\跳怪玩法,不再阐述。详见早期本人早期帖子:深度讲解上 深度讲解下。深度玩法似乎有些小变化,似有跑到敌人后面往回打的架势,我之后会追补心得。

  5、风法对付单体还是略紧张,适当的增加单体输出职业或是提升的关键。

  风法对冲层进度的提升,AOE特性,目前组队无可替代。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题

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暗黑破坏神3:夺魂之镰Diablo III: Reaper of Souls
上市时间:2014-03-25
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard Entertainment
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