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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》荆棘套惩罚及烈焰斩优劣分析及左键用惩罚而不用烈焰斩解答

2016-01-19 14:40:23 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中新版荆棘6件套的主力输出是靠两个技能附加出去的,一个惩罚一个烈焰斩。下面小编带来玩家“huhuminna”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》荆棘套惩罚及烈焰斩优劣分析及左键用惩罚而不用烈焰斩解答,一起来看吧。

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  有很多玩家表示烈焰斩的基础攻速比惩罚高很多,而且惩罚提供的格挡值可以从装备上弥补(装备+被动上限75% + 萃取鲜血兄弟20% 总共能到95),为什么还要选择惩罚作为左键输出呢?

  下边我们来分析一下这俩技能的优劣:

  从攻速角度来看,烈焰斩完爆惩罚,具体能快多少建议大家自己测试一下。

  从触发系数上看,惩罚是100%,烈焰斩的触发系数最高80%。

  从附加伤害来看,因为荆棘6件跟骨劈的触发机制都是只打一只怪,所以看上去并么有什么区别,但两个技能最大区别就出现在了这里:一个是单体伤害,一个群体(AOE)伤害。那么本编的重头戏来了,有一个很爽的bug,以下是我做的详细测试。

  单体输出的惩罚:

  我们来脑补出一个场景,光天化日,朗朗乾坤,面前有一只怪物A,50码外有一只怪物B。

  当你按住强制站立且鼠标指向远处的怪物B使用一次惩罚时,出现了一个奇怪的现象,惩罚的武器伤害打在了A身上,荆棘6件套的附加伤害则打在了B身上,这是什么情况?近战技能变远程了?没错!6件套效果被分离了出去。这个bug的触发条件就是必须面前有一只怪承受了惩罚的武器伤害,才能让远处的鼠标指向怪受到本次攻击的附加伤害。这样就能做到完美的站撸了,点杀一个远程的金闪闪根本不叫事儿。

  再来看群体输出的烈焰斩:

  这边又是这样的一个场景:月黑风高夜,杀人放火天。你面前站了一只金闪闪外加一群小弟,你用鼠标指向金闪闪然后用烈焰斩砍向他的时候你会发现,荆棘6件套效果被随机的打在了你面前的怪身上,并不能精准的点杀金闪闪头目,更不会出现远程输出的bug,WTF?

  另外你还会发现虽然你的攻速高,但是击回似乎被削弱了,有时候血根本回不上来.....,憋问我为什么,我也不知道为什么。

  看到这里,这俩技能的优劣高下立判了:惩罚局爆烈焰斩(感谢6楼提出局爆一词),还能提供15%的格挡,大大的缓解了装备上的词缀选择困难度。而且可以做到隔空打牛,指哪打哪。

  最后再说明一点:骨劈的特效不能像召魔者6件套的效果那样被远程触发,因此猜测他们的触发机制并不相同。

  还有许多玩家问左键攻击到底是按住不放还是一下一下的点呢?答案是:按住不放。因为你在怪堆里点住一只怪的时候,是处于目标锁定的状态的。只要怪物不出现瞬移现象,无论你的鼠标指哪,都会强行攻击你锁定你的目标。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰Diablo III: Reaper of Souls
上市时间:2014-03-25
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard Entertainment
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