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《魔法门之英雄无敌7》测试版试玩心得感想

2015-08-29 09:08:15 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  育碧旗下战略新作《魔法门之英雄无敌7》第二轮Beta测试已经开启,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“Heresh”分享的Beta测试系统体验心得感想,一起来看看吧。

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  既然是beta,姑且相信之后还会有很多优化,什么卡到飞起之类的就不谈了

  技能系统其实还不错,至少比6代好很多 5代的虽然有趣脑残设定也不少 地狱机械系的大地颤栗至今想起来都让我颤栗。。。

  然后城建系统又回到了5代。。怎么好的不学尽学些这个 很怀念三代要塞速飞龙,据点速比蒙的时代 现在这样套路限制太大

  看的出来本作想进一步加强战场策略性,夹击的设定啊,各种族的技能设定啊都有这种趋势 然而我觉得这最后多半还是只能让决斗党大呼过瘾,mf的时候很多东西并无卵用。。

  野怪现在有各种奇奇怪怪的组合 除了让遇到恶心野怪的概率提升以外我也没发现这改动有啥意义。。

  脑残的学习能力又回来了,幸好这次子技能还挺有用的。。是觉得h5的启蒙太强了么这样削弱。。只加经验获取的话至少每级10%才有点意义吧

  顺便推荐下prime魔法下面的新手级renewal子技能,每场战斗回40魔。。

  城建系统槽点真的多到飞起。。elite兵种基本都是不同级别的,学院连core也分了三六九等。。弩车和帐篷需要不同的建筑造。。城堡现在不加产量只加城防。。

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魔法门之英雄无敌7Might and Magic Heroes VII
上市时间:2015年09月29日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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