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《侠客风云传》内功代码作用及修改方法

2015-08-21 17:32:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传》游戏中大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,来看下吧。

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  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

  每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

  连斩23,4,0,0,0,0

  增加移动一格9,0,0,1,1,1

  行动等级加222,0,0,1,1,1

  增加闪避10%6,0,1,10,10,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

  清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

  累计爆击7,1,1,1,2,40

  爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

  爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

  爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

  气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

  周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

  绝对命中8,4,0,0,0,0

  2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

  2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

  强制威吓25,4,0,0,0,0

  固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

  反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

  增加反击率40%5,0,1,40,40,40

  攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

  攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

  2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

  2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

  2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

  不会被爆击24,4,0,0,0,0

  固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

  不会被反击25,4,0,0,0,0

  2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

  0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率

  7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血

  18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种

  0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

  1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

  按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

  5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

  9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

  第三位数字:

  Percent,是否百分比0恒定值,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

  比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

  如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是

  6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

  这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

  还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。

  第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

  如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。

  如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

  如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。

  如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。

  知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

  修改内功具体方法

  1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

  再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

  3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

  或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

  修改实例

  举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):

  无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。

  累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。

  攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

  有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

  最后举2个自用版内功

  1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0

  2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,

  最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

  10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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