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《侠客风云传》悟性高低优劣分析攻略

2015-08-20 15:05:21 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传》不少玩家对于开局悟性的高低都有个人不同的见解,小编这里带来“专门提问用的啊”分享的《侠客风云传》悟性高低优劣解析,让你了解你到底适合高悟性还是低悟性开局。

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  前提:不考虑艳遇、tab、释义、修改等情况。如果是这种情况请绕道。

  用高悟性70+和低悟性30-做对比。

  先放结论:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性

  以老版本为例,最后给新版本修正。

  一共分为6种情况

  分别对比优劣

  第一种

  纯闲逛,所有事件不放过。除了闲逛前的几个月,最后1个月左右,基本全在闲逛,练功时间不够。

  练功不可能

  高悟性>低悟性。

  第二种

  我那种,sl情圣,拿全内功,只做妹子、武学、刀法相关闲逛,其余全练功,最后内功肯定连不满,大概剩下一个(五毒或者虎啸)内功,大概比第一种情况节约5个月时间。

  靠着喝茶吃菜,高悟性可达9999气血,内功不可能练满。

  高悟性>低悟性。

  第三种

  少内功情圣,只挑选拿几个(不拿毒省6回合,不拿虎啸不用刀法,省2-3回合),只做妹子相关闲逛。其余全练功。

  高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

  论综合能力,高悟性>低悟性。

  论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性

  第四种

  挑选着闲逛,追5个左右妹子,男的剧情也做

  时间够。高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

  论综合能力,高悟性>低悟性。

  论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性

  第五种

  不怎么闲逛,追1-3个妹子

  时间足够。气血,一样。内力,低悟性占优

  攻防及综合,低悟性>高悟性。

  第六种

  纯练功或者邪派。不追妹,不闲逛。(不刷前提下,此路线为了实战后期多打jjc)

  时间足够。气血,一样,内力,低悟性占优。

  攻防及综合,低悟性>高悟性。

  新版修正

  由于有了新版的套路加成,无论高低悟性,都需要一部分时间来在家练套路。

  因此我原来的9999情圣想必成为绝响,除非不要套路的伤害。

  因此会花更多时间来练功。

  除非不追求伤害,不然

  在此基础上,6这种情况时间足够,不闲逛不追妹的情况下,低悟性大于高悟性。

  5的话,只能追1个妹子,不然悟性不够,难以练满套路。

  因此可以看出:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性

  如果考虑琴棋书画等。

  必然是高悟性占优。

  在更少的时间内,整体数值比低悟性好看。

  低悟性就是闷头练功,攻防高。

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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