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《仙剑奇侠传6》通关剧情感想

2015-07-20 09:49:39 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  很多玩家已经通关了,对于仙剑6的剧情,每个人都有着不同的理解,下面带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》通关剧情感想,一起来看看吧。

  仙剑通关了,内心很是感慨,有一下几个原因:

  1.辛亏在最后一个假期结束之前玩通关了,不然可能就没机会玩了,这代仙剑的DLC和以后的仙剑应该都没有时间玩了。

  2.主角的悲痛经历总算是结束了,实在是不忍心再看他们受伤。

  3.结局还算是圆满的,居十方成了大英雄,保护了他想保护的人,也算是完成了心愿。闲卿和自己爱的人在一起,洛昭言也勉强算是天下闻名,明绣也做到了无悔,祈所祈求的愿望成功实现,越今朝有了全新的开始,两个人最后还是在一起了。洛埋名摆脱了地狱,也保全了唯一在乎的人的性命,禺族没有灭亡,人界也没有被毁灭。虽然这一切都不是最好的结果,但是也足够了。

  4.看了仙六的剧情,内心很是纠结,引起了我的很多思考。

  这一代的仙剑各方面都做的很不错,我很喜欢,除了有些卡。

  尤其喜欢这一代的剧情,再感动我的同时,也引起了我的很多思考,对我启发很大。

  第一次被触动应该是越今朝捏祈的脸的时候吧。后来是在落日部邪教徒死的时候,居十方的表现。

  再后面还有很多,顾寒江给越今朝谈命运,正武盟的时候越今朝给居十方出气,居十方和朔漩的战斗,明绣在归墟的经历,洛埋名之死,洛昭言偷听说话,洛埋名的密室,绮里小媛像越今朝要蝴蝶,最后是居十方之死。

  当居十方死了以后其实我就没有心情继续再玩仙六了,还好在最后居十方还是有了一个不错的结局,名扬天下并且转世。

  不得不说这代仙剑的启发意义很大,居十方的勇气,祈的成长,越今朝的命运,明绣的延续,洛昭言的责任以及闲卿的淡然。

  这部仙剑对于生命的价值和意义给出了一个很不错的解释,并且传达了一种很积极向上的命运观念,故事情节也十分的感人。或许有些仙剑玩家对这些并没有感觉,这可能是太过年轻或者太过成熟的原因。仙剑的玩家应该多数是高中生和大学生吧,这些人玩仙六更容易共鸣。

  说下音乐,这一次的音乐做的很不错,维持了仙剑一贯有的音乐质量,并且音乐的数量较大,其中也有不少十分出色的音乐,变奏比之前少了很多,与游戏的剧情,战斗和环境贴合的更好了,玩的时候不会特别感觉到音乐,但是之后听音乐的时候却很容易回想起游戏的画面,我想这应该算是最好的游戏配乐了。

  不得不吐槽游戏优化做的不行,还有些小bug,这是唯一的不足,其他方面都做的很不错。

  这一代的游戏画面相比之前还有了进一步的,显示效果更好,也更贴近现实了。游戏的可操作性也变强了,新增了跳跃,多了很多需要跳跃的场景,并且多了很多考反应的小游戏,这些内容对于我等手残党真是一大挑战。不过好在可以选择游戏难度,战斗系统可以选择回合制,还可以开自动战斗,不然这游戏估计要玩不下去了。对我来说,这一版的仙剑更像是一款可以玩的电影,讲述一些感人并且引人深思的故事。

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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