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《仙剑奇侠传6》通关感言 结局、人物分析

2015-07-17 13:18:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...

 已经有许多玩家《仙剑奇侠传6》通关,通关后大家又有什么感受呢?今天小编带来《仙剑奇侠传6》通关感言,一起来看看吧。【转自仙剑奇侠传吧 作者:无语67】

  卿返早

  朝影拓十林

  丽绣山河景

  不越洛城笛

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  为了避免被人说成无脑护,先说说黑点吧

  激活、8号半夜顶着寝室断电没风扇热成闲卿的危险,硬是连着wifi激活到2点都没成功,一夜没睡好,第二天早起才弄好,想玩个游戏简直难...

  优化、电脑不怎么样,不过穹之扉高效还是可以的,仙六盈辉堡里走几步我整个人要崩溃了,特效调太低贴图又太粗糙,没办法硬生生卡卡的玩了50个小时,嘿,还给我卡习惯了,不卡不舒服、、

  圈圈、这东西都被骂成啥了我也就不多提

  bug、地图里跳坑出不来还好,好歹有个返回原点,打boss出bug就尴尬了,打柷敔(名找的真费劲)快打死了突然不能控制角色了,然后看着闲卿单挑了5分钟终于阵亡(估计要是开着嗜血模式没准能把她打死),还不能重新来过...

  别的也没什么可黑的了

  接着说说游戏性吧,这次的游戏性有人说好,有人说烂,有人说抄,我个人而言,玩的挺舒服的

  几个人的地图技能,配合乱蹦过各种迷宫机关,还是可圈可点的,蹦这个功能也算是开发的不错,地图难度前期偏简单,后期刚刚好,不算太长,也不是一往无前的...锁河山那里有种爱丽丝疯狂回归的感觉,归墟转的蒙蒙的,不过复习了好几遍剧情...

  符文盘这个东西,浓浓的轨迹既视感,有种放两个水系符文就能配出钻石星辰的感觉、封印这百分百的成功率也是感人,虽然最后我也没搞懂哪个技能是术伤哪个是物伤

  战斗界面应该是借鉴ff13吧,不过ff13战斗的代入感太差了,玩了一半实在玩不下去了,而且每个人职能太多,完全没必要、仙六的战斗我还是按回合玩的,还是比较顺畅有节奏的,吐槽一下,回神的药回那点神真的有意义吗,卖萌的吧...

  当然了,作为众多“玩家”口中的“情怀6”,怎么能不提剧情呢,前几天的抄袭风波也算是告一段落,真希望这种恶意谣言能就此终止,不过刚看了看微博,仙六的话题里,一篇接一篇的博文全是辟谣抄袭的转载,看得我都迷之感动了,多谢这些维护自己所爱的仙迷们

  对于这次的剧情,我个人给予相当好的评价,不输与五前,前期深埋伏笔,后期行云流水,说委婉了成大事需有所翼谋,说直白了全是算计...人物刻画方面也可以说是达到了一个新的层次,下面细细述说

  具体的剧情打算按照出现的音乐来说,游戏中出现大概也就镜中人和誓言成晖,浪花那个喵版暂且不提...

  镜中人这首歌刚发布的时候说实话真没听出什么亮点,果然仙剑的音乐还是要和着剧情欣赏,第一次出现这首歌,便是在龙潭,一路厌世自闭的小绣儿终于开始走出师父离世的阴影,放弃了复生的想法,决心作为师父生命的延续努力的活下去,“总有一天,再与他相逢”,适时倏忽响起的“如若初见,沦陷镜花水月之前,不要再见,爱若不变,哪怕更迭几世容颜”,瞬间泪目,无论小绣儿对师父的情感,是对师长的憧憬,对父亲的感念,抑或是更复杂的情感,都是这样一个看似冷漠的女孩心中最澄澈最纯净的一份感情,几乎全部人生的依靠寄托消逝之时,担负起钥环守护之责,我也不知自己是感动与这份纯真的感情还是坚定的信念。师父曾说,如果转世后能遇到这个美丽的大姐姐倒也不错,小十方成了小小十方,不知寒江兄的来生又是怎样的一段故事呢。归墟里的往事重见,耳边回响着寒江的话“对不起,师父让你伤心了”,站在画面前看了许久,他的师父小少爷,也曾为了改变命运而倾尽全力,然而却没能阻止姜小哥的悲剧,他作为无垢的守护,终是以生命见证了命可改运可更,传承意志的绣儿,选择了和师父同样的道路,双目为代价换取一个充满希望的未来。一路走来,小绣儿还是那个会挖苦闲卿,掌扇队友,嘲笑世人的小绣儿,却也变得能说出“之前说一生也无法把你当成朋友,好像有些后悔了”这种言语,变得不再明哲保身而是帮着小越走出今朝的影子并端来一碗鸡蛋面,面对说书人的“故事”微微一笑,说着“祸害活千年”,留给观众一副欠缺双目的倩影,这样的明绣,让人又爱、又怜

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  第二次听到镜中人,洛家庄,洛埋名。昭言,埋名,一个想名昭天下却“遗臭万年”,一个埋名隐世却因一人使自己众人皆知, 一个女扮男装奔波在外绘尽世间美景,一个男扮女装难离寸步却心忧在外之人。“纵使己身早已深陷无间地狱,亦有愿其安乐一生之人”,曾一度以为他会成为主角前进路上的重大阻碍,却不曾料到他会舍一族而活一人,“埋名的秘密都在这里面了”,密室里却是一幅幅她亲手绘制的山水,这样一个临死还在算计十方明绣的人,活了二百年一身怨念的灵魂,却被一个真心喜欢哥哥的小姑娘所打动,多情无义,却如何也对他恨不起来。

  洛家的故事,当然不止于此,对于昭言,不知是个幸运还是不幸的人,曾扬言要让世人记住昙花洛家,记住洛昭言,世人确实记住了,却是比流芳百世更久的遗臭万年,曾经倾慕自己的小丫头洛宁,一个巴掌,一句“滚”,昭言只能在心里默默的说声保重,想好的做英雄却成了大恶人,流出两行清泪归罪于刺眼的星光,但也不是一无所有,除了哥哥,还有为他遮挡星光的闲卿。“我可为任何人而死,也可为一人而生”,也许从初遇的一刻,缘分便已注定,从二十年前欠下的修为,到二十年后风烟驿救下的性命,回荡在大家耳边的不知是那句“真可爱”还是那句“好”。

  昭言对临渊说“武者之死,在侠,在义,不在己身”,却反被教导只有生者才能决定如何生活下去,抛去了名望,剩下的便是简单的对生活的希望,曾经那个即使自己早死也要扬名的洛家家主变成了寻求长生之术,也许会“堕入魔道”的昭言,不知会不会真的把下辈子、下下辈子一并赔给狼妖,只知道景安湖上抚琴的身影,早已是今生唯一也最完美的依靠

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
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