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《仙剑奇侠传6》优化、建模及画面心得分享

2015-07-13 11:07:51 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《仙剑奇侠传6》已经与大家见面了,很多玩家也已经入手体验了,下面小编为大家介绍的体验游戏后的玩家对游戏优化、建模及画面的一些心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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  我从仙剑98柔情一直玩到现在的6一个没落下,从仙剑3开始一直是正版正版,情怀了这么多年,仙剑这个情怀算是已经在这仙剑6这里完全消耗殆尽。

  先说优化,本人电脑e3 1230v3 280x毒药 16g内存。进去游戏等1分钟以上,读图卡30秒,看到有人洗:10g的游戏读图久很正常啊!

  我只想告诉你,我入巫师3只用12秒,你告诉我是60g大还是10g大?

  这种9年前的画质,游戏过程中还能卡顿,剧情还带跳出……真的是累……

  再来说说画面,有人说仙剑不看画面,那你告诉我仙6玩点是什么??

  整个游戏材质确实是比之前的作品有不少提升,但里里外外都透着一股廉价的气息,老实说仙5前传的画面比这画面顺眼多了。建模精度高了,但是完全没有做优化,做渲染。我没留意这游戏是用什么引擎做的,但这画面,真的对得起引擎?

  我没玩多久,就不说剧情了,说说建模,建模。

  人物站着不动的时候,是立正的!立正的你敢信这是15年做的游戏??

  衣服的材质精度提高也完全掩盖不了人物脸部的死鱼脸,这脸说是惨不忍睹真的当之无愧。

  最后顺便说下,开场插曲的动画cg各种违和,无力吐槽。

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专题

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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