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《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗通关心得

2015-07-13 09:55:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《仙剑奇侠传6》这次发售之后大家对该作褒贬不一,一些没入手的玩家可能还有些纠结,今天小编为大家带来这篇《仙剑奇侠传6》人物剧情与画面战斗通关心得,帮你更好分析是否入手。

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  经过五天不眠不休的仙剑6之旅,终于把这一作通完了,有感慨有不舍,能在这忙碌的生活中体验一把感动和温暖,或许也只有仙剑的作品了(本人也算老仙粉了,从1到6,2代除外,都已通)。虽然每次体验仙剑的新作总想尽早看到结局(本人剧情党),但是每次结局结果了却总有依依不舍。说实话,刚玩上仙六的第一天,感觉是有点糟糕的,觉得有点期望过大了,我想吧里各种兄弟们遇到过的问题,大部分我应该也遇到过,从激活风波到各种游戏中的bug,本人也都碰到了,不过不得不说,玩到中后期,此次仙剑六还是不负我的期望的,我想应该有很多仙迷也应该和本人有同样的感觉,所以接下来我想从比较全面和客观的角度来分析此次仙六的优缺点,有兴趣的朋友可以看看本人的分析,如果对味的话可以赞一赞,如果不对味的话也请喷下留情,谢谢!

  1.画面

  首先我就从快被各位玩家喷出翔的画面开始讲吧。说实话,作为3A大作泛滥的年代,仙六的画面真的有点拿不出手,作为老仙迷的我也无奈必须承认这个事实(本人虽然不是什么资深游戏玩家,但是有闲睱时间也会玩一些主机大作,比如战神3,神秘海域系列,美国末日啊,ff系列啥的,我想玩过主机的玩家对这些3A级大作应该并不陌生)。

  记得玩仙六第一天,因为优化的问题(本人机器虽然谈不上高配,但是性能也不算差I74710HQ,GT850M),本人不得不将画面的特效调到低以保证我可以非常流畅游戏,但是画面的效果当时把我惊艳了,说难听的真的只能以翔来形容,那纸片人般的人物,那毫无立体感的贴图,在万般无奈下,只能将特效开到最高,虽然牺牲了帧数,游戏一卡一卡的,但是视觉效果提升了不少,贴图精度高了,人物实体感也强了,但是人物的动作和表情依旧是那样的僵硬,这游戏体验着实让我汉颜了一把。

  说到这,我想很多玩家应该跟我有一样的感想。但是对于一个剧情党来说,这样的画面已经够了。其实做出这样的画面也在我意料之中,一方面,仙剑系列一直以来从未以画面为优点来征服玩家(我本就是冲着剧情的),另一方面,我认为是重要的,就是开发资金那!!!就拿我前面举的几个ps3上独占的几个游戏来说(ff已经跨平台了),这些游戏开发资金多少,开发周期多久?人家动辄就是几千万美金的开发经费,可仙剑呢?人家一个游戏卖350,400,可仙剑呢?人家面向国际,都是正版玩家,可我们呢?仙五和五前销量加起来才刚过一百多万,人家一大作,随便一卖就是五六百万销量,而且一张都是3,400块钱,仙剑数字版才50(玩仙剑大部分会选择数字版吧),开发团队那么多人,又是美工,又是开发,通关的各位可以看到工作人员一栏那么多人工资要发,程序员也只有瘳瘳3人,仅从这一点就可以看出开发经费明显不是很宽裕,画面做不出优秀的效果我也觉得情也可原(这也怪谁呢,也只能怪那些贪小便宜的盗版玩家,现在吃个饭,外面看场电影,随便一个就一,二,三百的,但是玩游戏都希望免费,我也真是无语了,开发人员难道都不要吃饭的吗?),所以希望各位喷画面的玩家,从这一角度来理解一下仙六。

  因为我觉得,除去画面,这次仙六团队已经挺用心的了。还有那些喷仙六画面不如网游的玩家,请想一想,网游能赚多少钱,仙剑一张游戏能赚多少钱,说某些免费网游的画面都比仙剑画面的好请用脑子想一想,都是你们这些免费的玩家在玩那游戏画面会好么?在网游上花个十几二十万的玩家多的去了,因为有了巨额利益的驱动,所以才有了开发动力,也有钱找更多更好的技术人员做出更好的画面和系统。所以说到这,希望再拿画面说事的各位能够换一种角度来考虑问题,有闲钱的多多支持正版游戏,不论是国内国外,于自己还是于整个行业,都是有好处的。

  2.战斗系统

  这个似乎也是被喷的挺多的,玩过FF13的玩家,应该很熟悉这套系统,包括灵脉系统,可以说是照搬FF13的。其它玩家,说玩不来看不懂提示的有,说战斗画面乱的有,说还不如回合制的也有。拜托各位,以前仙剑几百年回合制,大家都说回合制玩烂了,希望仙剑战斗系统可以革新,先不说革的成功不成功,不革一帮玩家说不好,革了一帮玩家又说不好,你们到底要闹哪般?

  从我个人观点,光从这次战斗系统的改变来讲,不管是原创的还是照抄的,至少仙剑已经做出了巨大的改变(话又说回来,以前玩rpg的不都是在抄吗?战棋类无非就是走格子升级,rpg无非也是升级回合制,以前那么多单机游戏玩法都类似怎么都没人喷?),更何况有不少玩家觉得玩得很爽?至少我觉得改革的还算比较成功的,仙剑的战斗系统明显紧张感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那种状态荡然无存了,像现在这样紧张的战斗感还是很不错的。

  或许是有不足的地方,只是第一次尝试是不是应该支持一下并且等待下一次机会继续改进呢?你看轩辕剑不也是抄的传说系列么?然后就是仙六这次加入的一些小游戏了。这次仙六除了战斗系统,还有的就是一些小游戏的加入,包括像打飞龙,射女王~,其实这些尝试是挺不错的,希望下一作能有更有趣的元素加入进来。

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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