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《仙剑奇侠传6》战斗及优化试玩心得 仙剑奇侠传6好玩吗

2015-07-08 13:15:45 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗及优化试玩心得,快跟着小编一起来看看这位玩家对《仙剑奇侠传6》有什么自己的看法吧!

  首先恭喜大家《仙剑激活传6》通关,然后开打吧!

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  这次的开局确实挺有意思的,记得以往都是比较平淡的开局,而这次上来大家直接开打,感觉十分的带感呢!洛爷是蛮正气的,然后双越……感觉越祈天然呆,傻傻萌萌的,配音炒鸡可爱;庵后越今朝,感觉应该属于影帝系的吧,然后人还挺贱的……额,在说剧情就剧透了,剧情方面先打住。

  战斗方面

  首先并不觉得即使和回合有很大差别,双天赋导致技能很多,不过现在来看都是伤害技能,貌似没看到buff或者回血技能,可能是没仔细看吧,战斗的表现力很好,越祈的冰锤子和鞭子刷的飞起,今朝的3技能还有拉近效果,挺赞的,洛爷……战斗无感,当T用了。操作上现在还有点不适应,但FF13一开始玩的时候也感觉有些怪。至少在效果和节奏上我还是挺满意的。

  优化方面

  确实,可能北软高估了大家的配置水准,我是学生党所以用的笔记本,型号是Y410P,i7+GT755,(当时买了不到半年笔记本显卡GTX就满天飞了,泪目),自己也知道自己的电脑是个什么水准,所以基本上调到比中效高一点的程度,分辨率调到了1280*720。画面切换(比如跑图和战斗切换,菜单之间的切换)会有明显的卡顿,但战斗还是挺流畅的。整体帧数大约在25~30帧左右,可惜当时忘了改截图快捷键,所以至今没有截图。其实这个帧数我自己也挺满意的,因为前面也说过了,毕竟电脑配置不是太高,我不是画面党,作为个穷学生,能有这样的流畅度已经比较满意了,但希望官方会出后续的优化补丁,毕竟我们还是希望越流畅越好嘛~

  发现了一些bug。首先是在盈辉堡有几个NPC点击后没有对话,但又卡顿,感觉像是对话没弹出来。然后比较严重的是,由此战斗用越今朝,一套连击没开打呢怪先被越祈锤死了,然后今朝就卡主不动了,虽然剩下两位还在打。但又一次用越祈打,貌似如果中途怪死了但还有技能没放的话会自动切换下一个目标。动作上,那个跳跃的动作很是残念,说道跳跃,就又不得不谈一下空格的问题,我之前玩仙剑很喜欢用键盘操控,点个对话基本上不用鼠标。这回好了,空格只是跳跃,说话,砍怪,选技能(键盘还没有测试)都要用鼠标点点点点的估计鼠标要报废了最后一个bug可能是我电脑的问题,关闭游戏总是异常的,提示“程序已关闭”,虽然不影响游戏,但总觉得很不妥。

  最后的最后说点“情怀”的话。仙剑6我是很期待的,毕竟自己从仙4开始国产单机就全部买的正版,所以虽然仙5我也觉得不买账,但依旧是每一部都在买,这次更是买了一个实体版和一个数字版。大家都在激活的时候觉得心塞塞的,我也不例外,也觉得不管是畅游还是北软,都应该有人出面来做出解释。但更多的是希望大家多多体谅,而不是在贴吧上跟着一些人一起骂,据说昨晚上贴吧的关注量激增一千,然后各种不满和谩骂接踵而至。希望大家都能理智些,有些人是为了带节奏,有些人可能是真的脾气大,但就目前国内一些人的素质我实在不想多说。网络是个大杂烩,谁知道发帖的到底是人还是狗呢。

  总之,多多看到优点,看到进步和亮点,但致命的失误也绝不妥协,至少北软官方一定是希望游戏越来越好的,玩家和制作方共同进步,才是大家都愿意看到的不是吗?

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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