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《魔法门之英雄无敌7》地狱族背景故事介绍

2015-07-06 15:15:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  在《魔法门之英雄无敌7》中地狱族有着怎样的背景故事,让我们听听他们自己是怎么说的。

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  朋友们,你们好。今晚,我将如约为你们讲述我对于炼狱世界谢尔戈及其混沌住民的所知。这次我没办法再引用我过去的游记中的段落了,因为显然,我从没去过谢尔戈。不过我熬过了几次血月之蚀,所以我还是有机会观察恶魔,甚至是从,嗯,对我来说也稍微近了点的距离。

  所以,让我们开始吧,怎么样?

  什么?为什么你们这么紧张地看着我?我的脸上有什么吗?

  哦,我知道了,你们一定是想第一个知道我昨夜的实验的结果吧?嗯,不幸的是实验稍稍超出了我的控制,于是我的整个实验室上天了。幸好我已经是个亡灵了,是吧?不过,我还是有很多有趣的发现,需要进一步的研究。无论如何,让我们回到目前的议题

  关于恶魔

  谢尔戈,恶魔监狱

  关于谢尔戈,外人所知无多。曾几何时,那里还是个实际存在的物理世界,位于亚山炽热的核心地带。依照我们从杉提瑞时代继承下来的最古老神话所述,那里是创世战争期间,亚莎关押自己的兄弟鄂加斯的地方。尽管秩序胜过了混乱,但其后的远古时代中充斥着的骚乱,让恶魔们得以在地表得以立足。潜伏在杳无人烟的角落,它们慢慢地积蓄力量,直到能够发动对长老种族的全面进攻。正如你已经知道的,第七之龙萨-艾郎终结了这一切,牺牲自己的生命将恶魔们驱逐到其龙父所在的世界,并将整个谢尔戈封印到另一个分离的位面里去。

  自然,这个灵魂监牢的效果被证实并没有他曾期望的那样绝对。每次亚山的阴影遮蔽了月亮,也就是我们称之为血月之蚀时,谢尔戈的屏障就会被弱化,恶魔们会发现它们能够再次进入物理世界。尽管月蚀一结束,它们立刻会被无情地拽回其监狱维度,但是仍有一些恶魔发现了能够维持在我们世界的方法。通常这样需要消耗大量的魔法制品或是龙血水晶,而这又很容易被人发觉,一旦被发现,这些狡猾恶魔的藏身处一般坚持不了多久。通过复杂的、令人毛骨悚然的仪式,加上一个恶魔的真名,法师们便可以暂时将恶魔召唤到亚山。不过,无论这样做的好处是什么,禁忌知识的力量之类,法师们获取所需的代价将是自身的灵魂。我们之后会再提到这点。

  据推断,有些十分强大的恶魔掌握了能将自身的灵体投射到谢尔戈的屏障之外的方法。如果这是真实的,将会使这项恶魔能够出没于梦境中,并借此影响那些意志薄弱的长老种族的心灵。

  一部名为戈拉达-瑞尔的远古典籍提供了一些关于谢尔戈环境的细节。是的,我知道这部魔导书的原版是危险的诅咒品,但是七城联盟的学院图书馆里有只包含无害章节的删节版,并带有知名恶魔学者的注释。这里有一段该删节版中关于恶魔监狱国度的描述:

  恶魔国度是十分的,往轻了说,酷热。那里定期会降下火雨或灰尘,天空充满了有毒的烟雾,气温范围从令人不适到无法忍受。偶尔火山会爆发出厚重的羽状蒸汽,随后汇聚成温雨,不过好在这很少发生。在恶魔国度没有季节之分,也没有日升日落标志着日期的更替,只有炼狱之光与热。

  在国度内,熔岩河流和火山总是在不停得爆发。恶魔们用炽红的铁、石头和肉体建筑巨大的城市。恶魔城市更像是鲜活增长的肿瘤一般。

  在月蚀期间,跨越位面的通道将在远古的火山处打开,其中大部分都位于格林汉姆的矮人国度以内。

  另外,还有一点很少被提到:无论古往今来的血月之蚀中的恶魔入侵有多么恐怖,它们都有可能变得更糟。长期以来,格林汉姆的矮人们都能够通过火山烟雾鉴别出通往谢尔戈的主要大门开启的位置,并建立巨大的防御工事阻止恶魔逃脱。当然,矮人们不可能封印所有亚山的火山,不过仍然要感谢他们的努力,才使得我们不会见到从北方山脉涌出的无情恶魔大军烧光路上的一切。相反,我们所遭遇到的进入亚山的恶魔都被分散成了小股,从而更加“轻易”地就能击败。

  恶魔阶层

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  征服、掠夺、强暴弱者,以别人的受伤或是折磨为乐,沉溺于自我愉悦,散播疯狂与混乱,腐蚀正义,这就是一个恶魔最完美的一天。

  每个恶魔的生活中都只有掠夺和毁灭,仅仅一个个体就能制造巨大的破坏。如果组成一支训练有素的大军,它们将是不可阻挡的。不过对它们的敌人来说十分幸运的是,恶魔们是混沌的生物,个个都是无政府主义者。

  恶魔们之间只有一种形式的阶层和顺从。遵循“力量造就权力”,强者统治弱者,而弱者统治比它们更弱的。

  不过,在一个自称卡-贝勒斯,同时被恶魔们称为元首的存在的绝对领导下,恶魔们正变得更加有纪律,这实在令人担忧。

  我仍然记得在第二次月蚀,也就是三百年前。那会,恶魔们被将军(实在是缺少一个更适合的词汇了)所率领,这些家伙自称亲王。每个亲王都是一个恶魔大君的私人斗士,而恶魔大君又是恶魔之神鄂加斯为了嘲弄元素龙神创造出来的。憎恶亲王阿瑞班,在帝国家喻户晓,正是利安姆-法尔肯皇帝之死的策划者。月蚀之外,据信亲王们都在忙着以各自所代表的大君之名互相争斗,导致没人能够明显地强于它的对手们。

  不过事情似乎发生了变故。在第三次和第四次月蚀之时,恶魔们都以卡-贝勒斯之名而战,一个唯一的统治者并受到恶魔们近乎狂热的忠诚。将所有恶魔统一到一面旗帜之下并非简单一句伟大功绩可以形容的。我们必须假设这个卡-贝勒斯绝非凡物,并且接受它设法给混乱带来某种形式的秩序这一事实。

  学者们和法师们有各种各样关于这个恶魔元首身份的理论,或多或少都有些牵强附会。卡-贝勒斯盔甲之下的样子没有人见过,所以我们甚至根本不知道它真实的样子。只有三件事能够肯定:其权力毋庸置疑,其狡猾无与伦比,其真身无人所知。

  接下来让我们深入更加...晦涩的领域。不过别担心,我会尽可能讲的简单。

  本质上来说,在谢尔戈,死亡与复生的法则与现实世界截然不同。当一个亚莎的造物死亡时,现有理论认为其灵魂升腾到月亮,也就是亚莎之茧,并在那里重获新生,洗去记忆与痛苦,然后被赋予新生。而另一方面,恶魔的灵魂则完全属于鄂加斯。

  当一个恶魔死亡时,其灵质被打回谢尔戈并“重生”成一个魔婴,其记忆则保留。它必须努力工作(并战斗!)才能恢复失去的权力和力量。更有趣的是,一个长老种族的成员如果选择与鄂加斯达成交易,其也会在死后于谢尔戈重生为魅魔或夜魔。尚不清楚是因为正如古老的民间传说那样,这些人将灵魂卖给了鄂加斯才导致这一结果;还是因为他们与混乱之力做交易从而使亚莎拒绝了这些灵魂的原因。

  炼狱军团

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  尽管十分恶毒和野蛮,恶魔也非常擅长保存自己,也许是因为害怕回到谢尔戈后受到惩罚,又或者是担心一切都要从头开始。如果令人胆寒的军容还不足够,他们还会采用各种诡计,如心灵控制,变形,恐惧魔法等等。接下来是从远程及空中发起的打击。只有等敌人被充分削弱后,恶魔们才会进行冲锋。如果恶魔军团的能维持严明的军纪,他们通常都能粉碎所有阻挡的敌人。如果不能,他们就是一堆四处掠夺的乌合之众。

  恶魔的兵器带有锯齿,倒钩和尖刺,会造成巨大的疼痛和伤害,以致于治疗伤口非常困难。他们的箭头被设计成几乎无法拔出,他们的剑在拔出时能造成比刺入时更大的伤害。不过大部分的恶魔都不需要武器,他们的身体已经是充满尖刺、火焰、利爪和牙齿的梦魇。一到抵达亚山,最强大的恶魔就能打开异界门,加快同类的入侵。

  作为混沌生物,恶魔具有各种体型和形态,但还是很容易分辨出是哪位恶魔主君的子嗣,所以恶魔学家可以对恶魔进行试验性的分类。比如,贪食的地狱犬是贪婪魔王的造物。恐怖的深渊恶魔是憎恨魔王的后裔,恶心的巢魔从属于祸滥魔王等等。地狱军队最强大的战士是大恶魔,这些曾经的亲王仪仗队,现在是卡-贝勒斯的副官,已准备好被随时指派到亚山肆虐,以获得新任恶魔大君的恩宠。效忠对象的改变反应出恶魔永远是以实用主义为第一及最重要的准则。

  对于今天的演讲,这看起来似乎是个不错的结论。尽管恶魔学不是我的专业领域,但我还是希望你们能觉得这些东西是有用的,甚至是有趣的。

  现在,轮到我来问你们一些事情了。我很想让你们告诉我为什么你们都用那么惊骇的眼神看着我。我知道昨天的爆炸大概是给我的脸上带来了点烧伤的痕迹,但是也不至于这么盯着我吧。谁能递给我面镜子?哦,谢谢你。

  哦,天啊。

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魔法门之英雄无敌7Might and Magic Heroes VII
上市时间:2015年09月29日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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