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《星际殖民2》通关心得分享攻略

2015-04-22 17:32:42 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《星际殖民2》虽然AI能力有点不靠谱,不过还是按照想象的战术通关了,这里给大家分享一下。

  首先,感觉后期配置还是泰坦站桩比较省心,护卫导弹流操作有点麻烦了,尤其是碰到海量的混编舰队弹幕满天飞,得分开几队到处跑,太费眼神了……尤其是里面还夹杂着舰载机和敌人的一级炮灰,而且经常碰到同样喜欢堆导弹的熊族也挺恶心的~~~得亏电脑常用的是低等级那个飞得慢的导弹,可带着一屁股的导弹满世界跑也不是个事儿啊!!!干扰器根本不够看的,而且护卫舰上能装几个啊?

  然后泰坦出了顶级套子的护盾之后,可以专门配几艘吸收伤害用。

  我主要用3种配置的泰坦,混编一些导弹战巡和护卫舰,然后配置以40cp的编队为例,太高cp的开战之前都不好展开阵型。

  1、主要输出的泰坦还是配高斯啦~~这东西竟然还消耗普通弹药的……我第一次攒出来的船很快就没弹药了,才发现的。简单来说就是带满高斯,多少撑俩护盾防流弹和冲脸,再稍微弄几个ECM意思一下。ECM千万别省,碰到混编的导弹海时候前排难免漏一片过来,护盾是分分钟被打掉的。给被集火的目标开过载,然后经过其他有套子的船就能挡掉了,不被秒是前提。高斯泰坦一般配16CP左右,主要用来秒对面主力舰以上级别的战舰,打光主力舰之后请调头跑就行了。

  2、然后是MT位置的泰坦,套子带8-4个看情况,敌人火炮多就多带套儿~~~导弹多就多带ECM,套子一个区域装一个就够了,然后堆护甲。这里护甲一定用那个后期红色那个,轻又硬,因为这种泰坦的定位是要堵抢眼的,还是得有点机动性的。注意,引擎部分一定要弄点护甲保护一下,不然被后期伤害高的护卫舰或者战巡戳了菊花,一下就没机动力了……

  武器的话因为站位偏前,还要经常敢场子,或者放风筝,带反物质炮和暗物质炮什么的就行。都是能量的不用带弹药浪费格子,而且红护甲和套子都吃很多电能,反正都得堆几个暗物质反应堆,正好能量武器也耗电。4-8cp就够,看情况,一般是比高斯泰坦少一倍。

  3、最后是真正的主力输出——射线泰坦。武器有死光最好,没有死光的话暗物质射线基本体现不出威力,差太多了……总之一半格子装满最强力的射线武器,套子带4个左右,护甲基本不用,然后一定要带那两个对射线武器有加成的粉色罐子~~~~一个加攻速,一个降低攻击力衰减,如果带死光的话,后者就没啥必要了,边边角角没啥用的格子带些初级激光——中号的射速1秒,加速的话0.8,用来清导弹缓解护盾和MT的压力还是不错的。

  主要作用是跟在肉盾后面利用绝对命中,迅速清掉海量的炮灰飞机和护卫舰,对方泰坦有肉盾顶住的话,也禁不住它射几秒的。尤其是有了死光,6-8CP的配置输出就远超16-20CP的高斯泰坦,而且碰到混编护卫舰海的话,会超高斯泰坦几倍……

  4、多余的CP弄几个基本的导弹护卫舰或者战巡,带个三级盾或者战巡可以带个套,关键是机动性一定要高——反正就是导弹流的老套路。作用是分两拨,开局从两翼分散出去,用来牵扯敌方阵型和勾引最要命的第一波弹幕。(这个要是站位不好,MT轻则破盾,重则原地打转。战损基本全是这波时候就决定了。)另外就是用来清理穿过阵线来骚扰后排高斯泰坦的漏网之鱼。

  差不多40CP左右,虽然不说能干过400CP的电脑,但是至少操作省心多了,也没有满屏幕弹幕导弹那么高的延迟了!!而且碰到CP差不多的主力舰编队,就算懒得打,自动作战不光能赢,一般都不会有战损~~~~~

  PS:第一次打Master我是大概20cp的护卫舰加战巡,全导弹,折腾了5分钟,分了3队满屏幕跑才把它遛死……

  后来5只泰坦两肉3输出,2分钟不到把Master干挺,缴获死光,只要两只肉拉着Master放风筝就行了,千万别靠近,引擎部分一定要硬~~~不然被Master贴脸爱抚再肉也坚持不过5秒,而且它有EMP,被冲进套子里,或者破盾一发一定晕!泰坦都得晕4秒左右,怎么都得死透了。

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星际殖民2StarDrive 2
上市时间:2015年04月09日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Zero Sum Games
游戏语言:英文,中文
发行公司:Iceberg Interactive
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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