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《龙珠:超宇宙》近战全流派打法及连招技巧分享攻略

2015-04-12 09:07:30 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  关于战斗知识的普及:(主要关于PK 1v1)

  开个小头:作为一个Z战士玩家,怎能只是单单去体会气功流的浪漫呢?近战的激情看贴后你们就自然知道咯!

一.近战的分流:

  近战打法也是可以衍生出

  霸体流:

  这个大家都知道是什么意思啦-,-无非就是开场找机会做个跳舞的动作,战斗姿势K,战斗姿势F这一类的。还有就是Z魂带的是压制技(强化)这类有增益效果魂的玩家。

  作用:K动作时只要姿势时间不到,血不为0,F则为以牺牲体力为代价,体力不为零那么任何伤害对你来说也是无硬直的,利用这个可以贴脸去揍很多人了。(这种流派做做任务,打打电脑还是挺实用的

  评价:这种流派的优点也可以成为缺点有点

  理由:1.这种霸体流如果遇上带引力冲击会很容易被打瘪的。

  2.在高手较量之间你是几乎没有时间硬得起来的,就算硬起来,也会避开正面交锋。

  3.如果霸体K流作死在气功师面前放一些没有无敌的究极技,聪明的气功师会让你知道什么才叫气功伤害,你满血都有可能被一个超级龟派气功打崩。

  防反流:

  我就是这个流派,这个流派的核心就是预判,猜测对手的行为,比较玩智商(突然觉得自己好有智商)。顾名思义就是必杀技带了多个反身技。这里列几个最经典的:引力冲击(沙鲁),压力点击(贝吉特),诈死(乐平),神灭波(大特),魔旋斩(超二小悟饭),解除警报(沙鲁)爆发波(闪避技)改变未来(有点渣渣的技能,被坑哭太多了)

  作用:各个必杀作用我不作介绍,看民们可以去自己测试相关的人物技能。

  评价:巧用与不巧用,一念天堂,一念地狱。

  理由:1.引力冲击大家都吃过这道菜吧-,-被击飞后有很长一段时间倒飞,可以配合远程气功或者究极技追击或者贴身追击,进行多段连击。用得好可以无伤接下元气弹,超级龟派气功,超泯灭球等等(闪避技爆发波也行)。(这个技能基本算是万金油,适合很多种族和流派)

  2.压力点击,这个有很多人都不熟悉,其实就是一种挑衅姿势背后下的阴谋。如果使用压力点击,接下了对手一招,那么会瞬移到对手背后踹飞对手,然后也可以像引力冲击那样衔接一些瞬发技能。这个用得好,可以戏耍对手,元气弹,超级龟派气功,超泯灭球等等都可以无伤接下(这个作用比引力冲击的做得更好)。注意:实用后如果没接下,会有很长时间硬直;并且不能防投技。而且我也不知道到底可不可以后身踢打断压力点击,反正我被电脑踢过几次。

  3.神灭波,可防投技和物理类必杀技,气功类无效。

  4.魔旋斩,非常bug的技能,实用期间无敌,防御中也可以用,还能破防和打掉对手防御期间的较多体力(其实超龙拳表示不服……)。用得好也是可以躲大部分技能和究极技。不考虑本质因素,几乎无缺点。

  界王拳派:

  这种流派比较少,核心就是20倍界王拳,在超长体力槽下,可以无限使用耗费体力的技能,包括瞬身,防御,闪避等等。灵活利用可以无限追击。

  作用:上面讲了

  评价:适合追击体力槽较短的玩家,不适合与爱周旋的对手交手。但是必杀技搭配合理,可以一直保持20倍状态。

  理由:

  1.别以为你20倍飞的快,高手里,就是不让你踹中,等你没体力瘪了揍死你。

  2.必杀技搭配怒吼和跃跃欲试和强力夺气可以无限维持20倍,就是有点费时间做这些事情。

  连招技巧

  连招分为两大类:

  1.地面连招

  2.空中连招

  地面连招

  搞笑又无耻连法(我打不过的人我就这样恶心死他们):适合那些人物投技是把对手扔向地面的大部分玩家,代表是:超二小悟饭,小悟天。在地面附近一般发生第一次投技后,可以在对手起身瞬间继续投技,如此反复循环……如果键盘够好,手速够快,有几率能打断,但是躲过了,发现基本被连死了……缺点是受地形影响很大。

  空中连招

  帅气又无耻连法:适合那些平连一套后对手是击飞状态的人物,代表太多了,自建人物一般都能符合了。拿悟空来讲吧:在我轻击4下后又补重击直到第7下打出,对手是成倒飞状态的,这时候可以按“空格”瞬移到对手背后进行连击,如此循环。

  飘渺又无耻的连法:原理类似上面的,不过是冲刺连,冲刺中如果是轻击起手一般会殴打对手一段时间然后瞬移,这个大家都知道,拿自建人物来讲:一般会有两次“自动”的瞬移(就是瞬移到对手后面不听使唤只重击一次),其实很多人不知道“自动”瞬移是可以强制取消的,改为人为瞬移。方法就是在“自动”瞬移启动时按“空格”替换掉这种瞬移。或者说也可在“自动”瞬移启动后的瞬间就要按(“Shift”键+方向键,这个方向键一般是左)后摇一下然后就可以继续接轻重起手的连招。

  八嘎又无耻的连招:代表人物自建人物:如果以地面为起点进行连击的话,一般是轻重联机第6下后瞬移到被击飞到天上的对手旁边继续重复上面那一步,当对手被击飞到最高空的时候,就可以不用瞬移,持续性反复击打6下,第七下就别打出了。(打出了后果自负,谁叫你飞机打那么多,手抖了吧)

  关于破防的点:

  轻击1-4下中按住重击可以破掉防御状态对手的全部体力值。然后就赶紧无耻连法吧、、、不过缺点是容易被打断你重击的那一击。

  关于对手瞬移背后的打法:

  最为普遍的就是很多玩家在pK被打时都会瞬移到对手身后进行反打,这里可以运用到上面讲的防反流派的必杀,也可以进行后踢把想偷袭你背后的对手打个正着,然后就可以继续连击,他再瞬移到你背后你继续反身踢……这招是非常非常重要的!

  关于瞬移:

  上面前面讲过的就不重复了,只提一点很多人也不知道的,如果你是处于防御状态,空格瞬移是只消耗1个体力值,有小几率不消耗体力值的。这个也是很重要!!!!

  首先比我强的人多得去了,一般强者与强者间对战玩得除了技巧外,更加玩的是心理,高手间近战的瞬移处理一般都能防住你的反身踢,然后投技抓取,或者是吃防反流派的反击。

  上面关于近战流加点的我也没有做介绍,因为众说纷纭,人云亦云,何不自己走一套自己用得惯的加点,再说加错点,找神龙许愿|“给个重新做人的机会”就可以洗点了,刷刷龙珠也还不容易么做平行任务15反复刷就OK咯。

  上面关于气功流我没有进行介绍,不过聪明的你如果选择气功流,看到上面的近战流你应该知道怎么搭配了。面对强者大家要保持良好心态,不要因为打不过而生气或者轻易放弃(难道又是飞机打多了,人变弱小了????)任何玩家总有自己的打法,强者也会有倾向自己的打法,你只需要知道对手的长短,进行周旋,智取。哪怕真打不过,那就多交手几局,直到发现自己能对对手照成更多伤害了,那也是一种进步。祝大家游戏愉快。

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龙珠:超宇宙Dragon Ball Xenoverse
上市时间:2015年02月26日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Dimps Corporation
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Bandai Namco Games
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