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《死或生5:最后一战》PC版与主机板的区别分析攻略

2015-04-01 17:22:48 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  首先,作为格斗游戏来说,这个游戏的内容太庞大了……每个人的学习模式难度就不低,更有进阶的连招,如果能在实战中打出来相当华丽……高难度的AI经常会打出这类的,我看着都觉得爽,所以,这是一款很好玩,很耐玩的格斗游戏,无论在PS4还是PC上。

  其次,作为次时代的作品,更多人讨论的是游戏在PS4和PC上画面的差别,比如摇乳;柔软引擎;等等……我不否认有区别,作为一个轻度的强迫症患者,我也看了好多帖子,视频,甚至到卖PS4的地方亲自玩看对比,客观的说,有区别,但至少我认为,没有区别到非得买个PS4玩那种程度,有人说玩了PS4就不想玩PC的了,我觉得夸张了,因为游戏性和操作体验完全相同。

  就游戏性而言,PS4和PC几乎是一样的,这么多讨论的,有谁说PS4和PC的出招不一样?或者招式动作不一样?没有……而且我在玩格斗游戏的时候,更多的时候关注的是如何打击和反击,如果是RPG游戏可能我还有更多精力关注细节,但玩这个的时候,我几乎没能体会到有些玩家提到的柔软效果和动态效果……因为节奏实在比较紧张,除非为了截图或者做视频的时候,才能去关注细节。

  当然,也不排除玩家喜欢游戏人物和细节,我的观点是,如果你是为了愉快的玩一个格斗游戏,PS4和PC的体验几乎没区别……至少我体验不到足够影响游戏性的区别,当然你们也可以说我不够敏感……

  其实从我的角度讲,我觉得能在这个版块讨论的玩家,大部分都是要玩PC版的,但是不甘心PS4玩家们说他们的游戏体验比我们好,或者感觉比我们优越,才会纠结于PS4和PC版的差别;真正的主机玩家很少会到这个版块看这些,因为貌似也没什么必要,有个别嘲笑PC玩家的主机玩家也无非想通过贬低别人抬高自己的方式凸显自己的优越性罢了。

  最后的结论其实显而易见了,我14年7月左右从京东买的3500的组装机,现在1080P,2倍锯齿,流畅的一B,我用电视做显示器玩,我认为称得上是华丽了……4倍虽然更精细,但会偶尔掉帧……我没有PS4,但我觉得PC的体验让我很满意,写这些其实就是想与那些喜欢DOA5以及刚接触DOA5的玩家说,无论是否露肉,这都是一款很好玩的格斗游戏,PC还是PS4,即使画面有区别,但游戏性是一样的,没必要为了几张图片搞得辗转反侧的。

  DOA5--你值得拥有……

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死或生5:最后一战Dead Or Alive 5:Last Round
上市时间:2015年03月30日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:英文,日文,中文,其他
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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