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《灰蛊》穿甲分析及伤害计算心得分享攻略

2015-02-09 16:24:17 即时战略RTS 人气值:加载中...

  穿甲是游戏中比较特别的一种伤害,那么大家对穿甲的定义及伤害计算方法了解么?下面为大家带来穿甲分析及伤害计算,一起看看吧。

  概要:护甲和穿甲都是按照每一发伤害计算的。

  IDLE(消极)电脑是指电脑啥也不造,适合进行测试。

  测试结论:穿甲和护甲都是按照每一发计算,一轮总伤害应该是(每一发伤害+穿甲-护甲)*一轮输出次数,一发有效伤害小于护甲时都按照1计算。

  附带部分单位的穿甲数据。

  捕食者:44攻击力,6穿甲,一轮4发,打10装甲总部相当于(44/4-(10-6))*4=28

  守护者:16攻击力,3穿甲,一轮4发。

  穿云对地:12伤害,0穿甲,一轮4发;一发伤害只有3,打10装甲的总部一发只造成1伤害;一轮只造成4伤害。

  长弓对地:18伤害,0穿甲,1轮6发,打10装甲的总部一发造成1点伤害,一轮造成6点伤害。

  雨云燃烧弹:5伤害*13秒=65伤害,每秒都是10穿甲。

  阿尔法的伤害为200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),穿甲10。以Beta总部为例,阿尔法在最远射程能够照射总部2跳,相当于400点伤害,最近射程能够照射总部4跳,相当于800点伤害。如果阿尔法照射史诗单位,推测有400-1200伤害不等。

  光源伤害6,0穿甲,一轮1发。

  毁灭者弹射会有伤害衰减,弹射伤害30,弹射穿甲0.

  新月攻城攻击伤害100,一轮=10伤害*10秒,穿甲0。

  暴风的腐蚀(科技3.2)只能对空军生效。

  扫除者的近战伤害似乎是15,0.2秒一跳,10穿甲。

  注2:Hand of Ruk 鲁克之手能够在建造过程中卖掉,损失3000块,不会退回损失的建筑。理论最快建造时间是7分钟,包括大工厂和大电厂各一分钟和纯建造的5分钟,不包括35秒的挂件制造时间。

  Purger能否取消生产则未测试。

  雨云燃烧弹应该是5秒*13跳,一跳10穿甲。

  结论:一轮输出频率越高,穿甲对伤害的贡献越突出。

  新月升级实心炮弹(2.2)之后的伤害是5点*10跳=50点,0穿甲。

  修正一点,除了蛊族母体,变体和清道夫的近战伤害是0.2秒一跳,枪骑兵是1秒一跳,其他持续伤害都是0.5秒一跳,包括雨云燃烧弹,阿尔法扫射,新月炮弹等等。

  毁灭者溅射无伤害和穿甲衰减。

  地雷对母体无效,变体和史诗则不清楚

  堡垒暴走的持续伤害和爆炸伤害对母体有效。

  母体吞噬单位能够获得一比一的收益。

  母体摧毁总部获得300点生命值

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灰蛊Grey Goo
上市时间:2015年01月23日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Petroglyph
游戏语言:中文
发行公司:Grey Box
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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