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《辐射4》生存难度潜行无修改玩法加点

2015-12-21 10:24:49 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《辐射4》中一味的使用MOD或者修改什么的,总会使体验感大大下降。今天小编带来《辐射4》生存难度潜行无修改玩法加点,一起来看吧。

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  注明:本文说的是原汁原味的生存难度,当然也可以用不破坏平衡的MOD。我自己装了14个MOD(提示下MOD不要装多了后期档容易出问题),建议体验游戏设计者的用心,确实不难(我是打了很久生存难度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的经验)。

  个人对潜行玩法加点的总结:

  力量 1(狙击不需要穿甲,都潜行了还正面刚?要防御做啥)

  感知 9(出门拿SPECIAL的书,加满10点,主线遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要问我为什么感知加这么满,一开始集中火力一定要点!)

  耐力 1(10耐力和1耐力对潜行而言没有区别)

  魅力 1(这个属性完全可以用服装增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼镜,加娃娃1点,可以堆到7足够大部分时间用了)

  智力 1(这个1点娃娃,加自己点一点,到3出做枪,不需要纠结)

  敏捷 8(初期8点足够,后期多的点自己加满不解释,强烈建议加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永远只能到10)

  运气 7(初期7点足够,后期多的点自己加满不解释,强烈建议加到10再去拿运气娃娃到11,你先拿了就永远只能到10)

  最终成型:

  力量 2

  感知 11

  耐力 2

  魅力 2

  智力 3

  敏捷 11

  运气 11

  成型后6.3X的潜行伤害,根本不需要什么属性武器,你都是秒天秒地,生存难度一把狙击.50VATS连续爆头。其实,这游戏生存难度好简单,只要你不是太手抽,活用VATS,你会发现你是神。初期10MM很好用,自己没事改改,其他的自己挖掘。

  说下PERK吧:

  潜行的几个技能必点,睡魔,忍者,然后找DECAN(铁路伙伴)学潜伤加20%的PERK,注意顺序,最后点满的时候先忍者,再睡魔,最后DECAN的PERK,否则不能到6.3X伤害。

  然后是集中火力,3级差不多是枪枪爆头了。

  然后是血肉模糊,加到3级增加15%攻击。

  然后是MAC的属性,瞄头准确率25%(这个下个MOD修正,否则没意思)。

  其他的随便自己喜好了,比如暴击伤害,比如暴击累计,暴击伤害点满了上个煽动武器旺仔也就是几枪。敏捷11是为了一管子撸N多枪,幸运11是为了几枪暴击条就满,我一般暴击满了就用,很少累积。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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