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《饥荒》海难DLC资源与生存体验心得

2015-12-09 13:03:39 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  今天给大家分享的是《饥荒》海难DLC资源与生存体验心得,对资源不是很了解的玩家随小编一起来看下吧。

  整体心得

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  首先给我的第一感觉就是比ROG难出很多。最为主要的原因就是陆地大大缩小,而最主要的资源都在陆地上,所以说要求玩家对资源的使用分配合理。

  我第一次顺利20天,因为不知道季节更替,而且脸黑随机到火山开局,虽然挖宝出了铥一套,但是不幸在躲陨石的过程中手滑检查了草丛打出了GG。

  随后基本跪在30-50天之间,死因都一样,沉船。关于船的设定有一点是比较诟病的,那就是在海上,你的船就是你的命。曾经有一次脸黑第一天去探岛,结果船沉了都没再上过大陆。而且海上战斗怪物只会打你的耐久,船自身令人蛋碎的初始加速度让你基本告别走位,而且最好的船只有450耐久,在面对一群鲨鱼或者海豚的时候只能抱歉了,跑,跑不掉就硬直到死。

  关于海难不够完整,我想大家都清楚,虽然上手了能轻松活过百天,但是可玩性大大不如ROG。就角色来看,海难是有优劣势角色的,威屌,韦伯等万金油角色能过得很滋润,温迪在ROG版本表现不是很出色,但在海难杀带毒怪物上表现卓越,然后就是杯具了的伍迪和老麦,本来在ROG不算很弱的角色,在海难里,一个因为3季节2下雨让变身成为自杀,一个是魔法黑科技材料太难刷让科技优势基本板凳。女武神我没试过,但是应该陆地站撸一切,海上我真不敢说,毕竟回血又不是回船的耐久。

  忘了说机器人了,应该不会有人用的吧,无论如何都无法直视自己居高不下的雨露值,海难涨雨露不要太简单,所以机器人会很贫血,风季应该会比较舒服。

  资源上

  多加2个基础资源和一个装备,以及铲子锤子利用率上升会让你原本就紧张的背包变得更加吃紧。

  分散的岛屿也就意味着分散的资源,分散的资源也就意味着你需要花大量时间在资源收集上,所以我选址一般选在草原,草原一般连接丛林,这样即使前期浪费太多时间,也不至于让你资源短缺。

  关于资源利用率上,树木的利用率是非常高,草利用其次,然后是树枝。树木最多的用途就是造船,但是海难又没有很好的方法大面积伐木,找二师兄太难,二师兄分布十分松散,而且数量也少,有时候刷点猪皮和肉都是问题,没有格罗姆意味着你要手动伐木,可耻的是,伐木掉蛇的几率真不是一般的高,更可耻的是,总有一群傻X猴子跟你抢,你打往你脸上丢大便,海难大便和腐烂物是烂大街的,所以我更在乎我的脑残,尤其是用韦伯,而且一旦被猴子捡回大便,就有你受的了,更有甚者,前面默默捡了好多大便,等你打他大便机关枪糊你熊脸,你都不知道是怎么见影魔的。总之会浪费大量时间在伐木上,而且没有好的伐木方法,这一点需要改进

  海难没有二师兄护法,没有固定的狗牙阵会让狗狗变得非常致命,目前貌似还没有好的灭狗(卡位不算)方案,韦伯会相对轻松一点。

  貌似要新加入3个角色,希望能比较好契合海洋主题,但是目前来看,角色们都不会游泳你敢信?落水就死实在是太扯了。海难有很多地方需要改进,可玩度不如ROG,难度又比ROG高,在摸索玩法的同时,慢慢等更新吧,我还希望海难和ROG合体,那才是我想看到的真正的饥荒世界。

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饥荒Don’t Starve
上市时间:2013年04月23日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Klei Entertainment Inc.
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:Klei Entertainment
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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