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《三国志13》战斗系统及细节改动对比解析攻略

2015-12-31 10:42:55 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》战斗系统有哪些改动?细心的玩家可以从试玩视频中发现不同之处,今天小编带来“天佑吴大帝”分享的《三国志13》战斗系统及细节改动对比分析,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。

  在说之前还是这句话,没有任何黑三国志13的意思,只是就事论事.

  如果够机智,从图上就能看出来三国志13相较于三国志10,缺少了一个很重要的战斗机制。

  就是三国志13不能像三国志10一样,一个武将能带好几个部队作战了,虽说三国志9,11,12和13一样,一个武将只能带一个部队。

  但这种机制严重影响了平衡性,很简单,举个例子,以前玩三国志10的时候,我选马超,曹操带10万大兵,攻打我长安时,虽然我的守将加上马超只有3个人,但是我依然可以调动城里的10万来对抗曹操的10万人,因为三国志10一个武将能带好几个部队。

  可是在三国志13里,一个武将只能带1个部队,那就意味着,在同一时间,我只能用3万对抗曹操的10万大军,且不谈官爵高低影响带兵多少,虽说我有可能是三个人,1个带4万,另外两个带3万,但是还是3个部队,打10个每个都有武将的部队,别忘了三国志13有士气一说,一旦被合围士气会下降的非常快,即我一个带4万的人肯定打不过4个1万的武将部队的合围,况且因为官爵影响带兵数量,能不能一下带4万都难说,那么一旦你的部队被消灭,有可能有和三国志12一样,跑回本营,再带兵出来,这时候你的其他两个部队肯定撑不到你回来。。。。。。。。。。。

  别说什么三国志10战斗因为是回合制就可以一个武将带好多部队,三国志13是即时制战斗,一个武将就不能带好多部队,这跟即时不即时制是两码事。

  因为武将是有限的,如果武将少于敌方,在9,11,12,13这个战斗机制下只能认倒霉了。。。

  如果三国志13没有我上面说的战斗机制,人物也不能在大地图上自由的奔跑后,回到自宅就喜得贵子(第二天陌生武将到你自宅里,送你1000金)那么我觉得三国志13就很难超越三国志10了。应该三国志13每个武将可以选不同的兵种,三国志12武将锁兵种太坑了。。。。。。。。

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三国志13

Romance Of Three Kingdom 13
三国志13
  • 上市时间:2016-01-28
  • 游戏平台:PC PS3 PS4
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 制作公司:KOEI TECMO
  • 发行公司:KOEI TECMO
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7.0

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