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《合金装备5:幻痛》白金达成体验感受分享

2015-11-23 15:30:20 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《合金装备5:幻痛》相信不少玩家白金已经达成了吧,下面带来玩家“weyjs_rine”总结的《合金装备5:幻痛》白金达成体验感受分享,来看下这位玩家的心得吧。【转自A9VG】

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  经过了2个多月,长达288小时的奋斗,今晚终于把幻痛给白金了。

  我知道很多人100小时出头就白金了,我这288漫长得有点夸张。

  因为被线上资源制度骗走了很多钱和资源,我又不喜欢刷刷刷。于是只好挂机做做派遣任务。人在旁边做别的事情,家务/画画/玩手游什么的,时不时的回来按按手柄。

  主机平台上最喜欢的游戏就这样结束了,心里感觉挺复杂的。我就随便说说吧。

  首先关于静静:

  之前有人说一个严肃向的游戏里静静穿成这样很不好,尽管小岛给出了剧情上的理由但还是不满意。

  这让我联想到曾经看到的一个看上去毫无联系其实本质类似的问题:

  “高达的世界观里已经有那么科幻的光束武器了,为什么主角们还要拼光剑?”

  嗯,其实真正的原因是:如果用枪决战的话拍出来的场面可能会像《兵临城下》里两个狙击手对狙那样看得头晕郁闷。近战格斗有利于更好的表现人物之间的情感,主角大吼着猛推节流阀冲上去一刀两断要比主角大吼着从掩体背后露出枪口把敌人干掉看起来要带感多了。于是为了让拼剑合理化,官方弄出了米诺夫斯基粒子等等奇奇怪怪的东西。并且让这些成为必须拼剑的理由。

  回到我们的静静,她的服装被设计成这样,真正的原因多半就是为了让玩家养眼。那为了让这个养眼变得合理,才弄出了静静的肺烧坏了要靠光合作用呼吸这样的理由。逻辑上一点问题都没有。如果再要较真就很没意思了。假设静静在医院不是被火烧,而是被真BB飞刀击中胃穿孔导致终身不能进食,再次登场的时候全身包得严实背后还挂了个瓶子给自己输营养液,这样就不暴露了,这些较真的人就满意了么?

  杀必死弄得合理合法,官方只能帮你到这里了

  1.06更新之后大家都在说静静回归,虽说从游戏性的角度上讲没什么问题,但对于之前对静静投入过真实情感的玩家来说并不好,这样一弄只会让那些打完EP45听完磁带内心或表面泪流满面的玩家感到被欺骗或背叛。

  反正我没让静静回归。

  有些游戏有些剧情结束了就是结束了,强行狗尾续貂只会起到负面效果,就像战神3的结局悲壮而圆满,把整个系列的故事都讲完了,如果出四代把奎爷复活了再战,我可能对santa monica一秒粉转黑。

  然后关于BB和VS,(以下是我的猜测,不一定对)

  我相信BB躲起来不是苟且偷生而是卧薪尝胆,(这两者只看表面其实差不多)

  BB是要吸取老mother base被毁的教训,重新建立起国家级的组织来实现TB的遗愿。

  游戏最后给VS任务让他去干掉SS,是真希望VS干掉SS,(没想到VS挂了,其实是玩家的主角光环太强)

  之前看到过有的说法是BB希望VS在任务里被干掉,以保全Big Boss的唯一性。我认为并不是这样。

  第一:如果是Liquid或者是Soildus或许有这个可能,BB不是那种一将功成万骨枯类型的人。

  第二:就算对外要保持Big Boss的唯一性,也有很多其他办法可以解决。比如VS退居二线负责幕后或者转做black oPS,比如配合好不要同时出现,退一步说就算被外界发现了有2个BB,还能起到迷惑敌人的作用。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专题

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合金装备5:幻痛Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Konami
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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