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《刺客信条:枭雄》PC版初玩评价 游戏画面+战斗系统评测

2015-11-19 13:40:03 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《刺客信条:枭雄》PC版已经发售,不知大家体验的如何?下面分享一位玩家的《刺客信条:枭雄》PC版初玩评价 游戏画面+战斗系统评测,一起了解下吧。

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  先来个一句话概括:”工业革命早期的马车GTA“,没错,此作的马车不是特定剧情才能操控,而是满大街的马车都能劫持,像不像GTA?只能说刺客系列在丰富沙盒模式之路上又跨进了一步。

  一、游戏画面引擎,几乎是照搬了大革命,伦敦某些屋顶和角落,完全给人巴黎的即视感,怀疑连贴图模组都没换。或许是我到过的场景不多,总之没有给我留下如”神偷“和”耻辱“那样浓浓的维多利亚时代工业城市的风貌。游戏有很多工厂内部场景,很多运转的蒸汽机,或许从这点上来说算是崭新的模组,有别于巴黎的模组。

  画面一如既往的DX11效果,室内的幽暗,室内望向室外时的炫目明亮等都与大革命如出一辙。但总体上不如大革命,大革命在高效果下人物和环境浑然一体,就像是拍摄的视频,而非游戏。可这次的枭雄的画面效果略逊,好在相比大革命,优化好了很多,同样的高画质设置,枭雄的游戏帧数比大革命提高非常多。

  同时最最称道的是下雨的效果,那是完全超越了大革命。玩过前作的人都知道,大革命的下雨效果非常差,地面几乎没有雨水纹路。

  但枭雄里面育碧进行了改进,序章伊薇任务便是雷雨夜的潜入,地面能见到雨点击打的特效,并且时不时伴随闪雷效果,终于有了下雨的感觉。

  但是,人物居然湿身效果不明显,而且也地面墙壁没有水纹路,更别提植物被雨水打湿摆动了,完全回不到黑旗的水准!不知道育碧怎么想的!

  二、游戏战斗系统,潜行刺杀没什么说的,育碧万年不变,很多动作跟大革命一样需要技能支撑,引入点RPG要素,,但实则鸡肋。

  正面硬抗,这个育碧做了些革新,引入了一些蝙蝠侠的格斗机制,让战斗稍微变的有趣,尤其是对战多个敌人时,增强了打击感。游戏有连击,连击达到一定程度还能触发终结技。但打击感跟蝙蝠侠以及中土游侠是不能比的。刺客信条2,3里的连杀又回来了,但需要连击支撑,战斗动作算是流畅,比大革命强很多,两个主角一拳一杖,至少拳拳到肉,杖杖给力,不再出现纸片剑穿喉割胸。

  比较值得称道的是火枪在近战时的运用算是这次枭雄一个比较玩味的东西,格斗中开枪不再像之前那么生硬,而是融入了特殊的动作,跟动作浑然一体,满足条件能直接把人打濒死,在后期的战斗中可能要经常运用。

  或许之前的大革命中狙击手太过威猛,玩家经常任务成功后被各种楼顶狙击手击杀,因此这次育碧引入了子弹紧急躲避,战斗中有人朝你开枪,会提示按键回避,类似黑旗中的船上躲炮弹。后期还有回避并反制开枪的技能,也是个有趣的系统。

更多相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专题

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刺客信条:枭雄Assassin’s Creed Syndicate
上市时间:2015年11月17日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:中文,其他
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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