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《刺客信条:枭雄》系列体验感想

2015-11-04 15:15:42 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编带来玩家“0.5%”分享的对《刺客信条:枭雄》系列体验感想,一起来看看吧。

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  众所周知,刺客信条系列是Ubisoft的看家之作,从2008年的最开始的1代,到现在的刺客信条:枭雄每一部都留给了大家深深的影响。

  回顾2008年4月,刺客信条1以和现在枪械潮流不同的冷兵器加冷酷流畅的刺杀给了人们一阵耳目一新的感觉。把同年出的古墓丽影8和孤岛惊魂2 等比了下去,就连同公司出的波斯王子4也未能及它一半。其实早年育碧也有波斯王子系列也是这种冷兵器跑酷类。为什么他就被刺客信条比了下去呢?因为刺客信条他独有的自由性,和偷袭别人瞬间斩杀的快感,使它在第三人称角色扮演类游戏里称霸一方。

  可随着游戏逐代更新,众玩家的“信仰”刺客艾吉奥,已经成了过去式。刺客信条背景越来越现代化,武器也会越来高科技,以一敌百的“狂战士无双” 也会越来越多。这和最初的刺客的概念完全背道而驰了,试想过几年后,刺客将一人一把重机枪站在战场上为了信仰去呐喊,这不是很可笑么?或者更过几年也许此刺客信条的背景将设在未来,机器人刺客?钢铁侠刺客?还是又回到了现代故事,遇见了戴蒙斯

  刺客已老,故事越来越接近现代。育碧到底是会江郎才尽和停下更新的波斯王子一样被冷落?还是越来越FPS,越来越“无双”?(ps:其实笔者玩枭雄的时候已经有感觉到小兵的血量增多了,无双比以前难了一些)希望育碧不要把刺客信条在枪械的路上越走越远,能回归更远的时代回归冷兵器统治。以上均是笔者一些个人看法。

更多相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专题

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刺客信条:枭雄Assassin’s Creed Syndicate
上市时间:2015年11月17日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:中文,其他
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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