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《侠客风云传》主角性格解析攻略 邪线主角的选择

2015-10-14 10:09:09 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》邪线主角性格全解析,邪线主角的心路历程是丰富的,快跟小编一起来感受下奥创式的正义吧!

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  盟主线中,主角凭着一身龙傲天式的冲劲、秉承江湖最正的三观、秒天秒地秒龙王(拿到野球拳后龙王真是用来秒的)、最终坐拥一众美人一统江湖走上人生巅峰,却始终对自己身世和父母经历懵懵懂懂。而邪派线中,当年恩仇被摆上桌面,主角在无人引导的情况下凭着前期各种心狠手辣所增长的悟性,最终悟出了 “只有血洗人类才能真正走向和平”的奥创式真理,开启了毁天灭地至死方休的黑暗路程。在这条路上,他欺师弑兄,杀神杀佛,将过去一切恩情大义抛于脑后,最后连背后操控的玩家也不禁胆寒。然后我们才知道,当年跪舔一众电影动漫的反派,原来真的很单纯的是因为颜值。

  邪派线中有以下几个重点问题,我想凭着自己的理解和联想做一个不那么完整的解答。

  1.那些“心狠手辣”的剧情选项往往会加悟性,在这些中,主角究竟悟到了什么?

  其实这完全是一个作死开脑洞的分析项目啊!可以想见,为了平衡邪线最终变态的通关大决战,为了不让所有人都奔着修改器去,作者大大明显想让邪派路线中主角变得更强练功速度更快才设置的这个梗嘛!不过抛开这些,我们就单单从性格切入。

  不管走什么线,一开始时,主角都是一个纯良质朴的好少年。最初加悟性的剧情选项莫过于杜康村的两个问题(老乞丐那个因为没有特别剧情体现性格可以忽略)。一是算命先生问主角救齐丽的原因,二是给那户家暴人家送药时要不要给丈夫下毒。算命先生的那个问题体现不了什么。私以为,“为了美女”这个选项从某些程度来看甚至要比“侠之大者”更加坦诚。如若不考虑主角的绝对质朴绝对诚实,“侠之大者”的论调也是某些伪君子常常挂在嘴边的利器。

  重点分析第二个支线剧情。倘若不考虑一切法律约束、仅仅秉持“善有善报、恶有恶报”的道德观来看,“给药中下毒”其实很符合大众的快感和预期。很多时候,有些人可恶却无法用律法制裁,我们往往期望能用一些非常手段使恶人得到应有的惩罚。主角下毒时亦是如此心态。他并非为杀人而杀人,杀人只是他使事物达到自己的价值观预期而付诸的手段罢了。就像在最后,他的初衷并非为屠尽天下武林人士,而是想要达到自己所认为完美的江湖和平。唯一不同的是,在新手村,他的能力只达到偷偷下药以拯救一小户人家;四年之后的天龙教,他却能翻云覆雨,影响整个武林乃至天下。

  先不急着回答问题,再看第三个影响道德悟性的剧情选项——杀不杀黄骆。主角将花瓶压在黄骆身上,不是单单的为报私仇、出口恶气(否则他在杜康村何必下毒),而是相信“天道好轮回”,像黄骆如此罪大恶极、卑鄙无耻之徒,自己定要“替天行道”,对此人加以严惩,光烧死他还不够,还要让他体验痛苦以偿还曾经犯下的罪孽。

  对比后期主角的作风,可以看出很多很有意思的东西。首先,主角的善恶观十分分明。他相信“恶人必要受到惩罚”,也热切地追求着、身体力行着正义。注意,这里的“正义”不是某种扭曲的、以“正义”为名的变相邪恶,而是普通大众包括所有名门正派皆认同的“正义”。在两件剧情选项中,对任劳任怨的妻子实行家暴的丈夫是“恶”的,欺男霸女横行乡里的黄骆也是“恶”的。

  其次,邪线主角肯为自己秉持的理念坚定地付出行动——这点,在每个成大事者身上都可以很清晰的看到,也预示着主角未来的不平凡。邪线主角在面对自己“非黑即白”的世界观时,没有如大师兄般“婆婆妈妈”的、如“女儿家”的怜悯同情,没有我们普通人下重手时的畏惧,他认定了,于是果断执行。

  怜悯同情很好理解,“普通人的畏惧”需要解释一下。对于一个不会武功、初出茅庐的平凡少年,光是触碰律法就需要勇气,更别说杀人了。我们有理由相信杜康村的无良丈夫是主角下手杀的第一个人。普通人面对这种情况,即使有心也不敢迈出那一步,但主角为了自己心中所秉持的正确,将毒药投入碗中。这是一种很恐怖的执行力,更恐怖的是,动力来自于本心。(杀手的执行力也很强大,但他们的动力来自于对领导者的敬畏亦或钱财等身外之物,因此他们只能作为旁人的杀人机器。)

  另外,这里的“畏惧”不单单指为了信念违反规则而受到惩罚的畏惧,还指对生命的敬畏、对亲手结果一个生命(尤其人命)的恐惧。从这点来看,这里的“畏惧”和“怜悯同情”有着相似的地方。许多影视作品描述过当一个从未杀过人的普通人第一次杀人后的心理斗争,他们斗争的不仅是违法,而且是自己内心某种说不清道不明的复杂抗拒。在游戏中没有反应主角的这种抗拒(咳,其实更多可能由于篇幅不够),不能说他天生冷血,但起码可以说明,他因为执行自己认为对的事情,可以克服诸如此类的心理障碍。这个能力帮他后期灭逍遥谷时,连悲伤都不曾表露出来。(此情节暂且不表,待我稍后分析。)

  当然,除了这两个情节,养成模式下“闲逛”触发的某些事件中,某些选项亦能降低道德。不过那些大多是见死不救诸如此类。这些情节中,主角贪生怕死,为保全自己不顾侠义已经趋近猥琐和苟且,想来是设计者为了脸谱化主角形象、让邪派路线来得更加顺畅。或者更多,是为了督促玩家在闲逛之余好好练功、不要怂到连一些渣渣NPC都不敢打。

  言归正传,总结问题答案。主角究竟悟出了什么?

  在这些事件中没有人(也无法)对主角的行为加以引导,在逍遥谷内练功的日子里,师兄和师父也关注主角的内心世界(二师兄不也是这么叛变的?),因而没爹没妈的主角只能自己通过自身经历自己感悟正确的行事方法,并通过问题的一次又一次解决实现自我认同。具体来讲,通过经历的事件(比如上述),他越来越肯定自己心中认为的“正义”即为正义,也越来越认同自己为了达到“正义”所使用的方法。

  接着,我来牵强地解释一下为什么正义选项加道德、邪恶选项加悟性。(这还用分析?因为如来神掌、降龙十八掌这种高大上的正派人士专用武功有道德加成啊喂!)

  通过上述分析,我们知道了邪恶选项加的悟性,在于主角越来越肯定自己的秉持的观念和处事方法。有人可能会反驳:正义选项也在强化着主角理解的处事方法啊!不错,主角多选择正当手段,对自己的认同感也会加深。但,“道德”和“悟性”本身存在概念上的差别。

  字典中,“道德”指衡量行为正当与否的观念标准。可以看出,它是一种基于群体认同的“标准”,偏向于群体性、同一性。“悟性”主要指对事物的理解能力和分析能力,是一种个人“能力”,偏向于个体性。可以说,“道德”越高,对众人的认同感和自己作为群体中一份子的归属感就越高,从而导致一个人做出符合群体预期的行为和选择的几率就越大——即最终导致越来越多符合群体认同的、“正义”行为的发生。“悟性”增加而“道德”降低,使得一个人对事物的独立思考能力增加,并越来越脱离群体观念的束缚——即越来越离经叛道、最终和天下为敌。

  (第一问 完)

  第二问等我再整理一下,争取日更吧!

  谢谢各位回复。说明一下,此文不为洗白

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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