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《终极街头霸王4》全人物出招帧数表大全及心得分享汇总

2014-08-06 11:53:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:新手导引出招表:Ryu(隆)
  • 第2页:新手导引出招表:Ken(肯)
  • 第3页:新手导引出招表:ChunLi(春丽)
  • 第5页:新手导引出招表:E.Honda(本田)
  • 第6页:新手导引出招表:Blanka(布兰卡)
  • 第8页:新手导引出招表:Zangief(桑吉尔夫)
  • 第9页:新手导引出招表:Guile(古烈)
  • 第11页:新手导引出招表:Dhalism(达尔西)
  • 第12页:新手导引出招表:Barlog(拜森)
  • 第13页:新手导引出招表:Vega(巴洛克)
  • 第14页:新手导引出招表:Sagat(沙加特)
  • 第15页:新手导引出招表:M.Bison(维加)
  • 第17页:新手导引出招表:C.Viper(猩红毒蛇)
  • 第18页:新手导引出招表:Rufus(鲁弗斯)
  • 第20页:新手导引出招表:El Fuerte(艾尔福特)
  • 第22页:新手导引出招表:Abel(阿贝尔)
  • 第24页:新手导引出招表:Seth(赛斯)
  • 第27页:新手导引出招表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第29页:新手导引出招表:Gouken(刚拳)
  • 第31页:新手导引出招表:Cammy(嘉米)
  • 第34页:新手导引出招表:Fei Long(飞龙)
  • 第37页:新手导引出招表:Sakura(春日野樱)
  • 第40页:新手导引出招表:Rose(罗斯)
  • 第41页:新手导引出招表:Gen(元)
  • 第44页:新手导引出招表:Dan(弹or丹)
  • 第45页:新手导引出招表:T·HAWK(雄鹰)
  • 第46页:新手导引出招表:DEE JAY
  • 第47页:新手导引出招表:Guy(盖)
  • 第49页:新手导引出招表:Cody(科迪)
  • 第51页:新手导引出招表:Ibuki(伊吹)
  • 第53页:新手导引出招表:makoto(真琴)
  • 第54页:新手导引出招表:Dudley(达德利)
  • 第56页:新手导引出招表:Adon(阿顿)
  • 第57页:新手导引出招表:Hakan(哈坎)
  • 第59页:新手导引出招表:Juri(蛛丽)
  • 第61页:新手导引出招表:Yun(阴)
  • 第63页:新手导引出招表:Yang(阳)
  • 第64页:新手导引出招表:Evil.Ryu(杀意隆)
  • 第66页:新手导引出招表:Oni(恶鬼)
  • 第68页:新手导引出招表:Rolento(罗兰多)
  • 第69页:新手导引出招表:Elena (埃琳娜)
  • 第71页:新手导引出招表:Poison (毒药)
  • 第72页:新手导引出招表:Hugo(雨果)
  • 第74页:新手导引出招表:Decapre(迪卡普莉)
  • 第76页:高手进阶帧数表:Abel阿贝尔
  • 第81页:高手进阶帧数表:Adon阿顿
  • 第85页:高手进阶帧数表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第90页:高手进阶帧数表:Barlog拜森
  • 第95页:高手进阶帧数表:Blanka布兰卡
  • 第98页:高手进阶帧数表:C.Viper猩红毒蛇
  • 第101页:高手进阶帧数表:Cammy嘉米
  • 第105页:高手进阶帧数表:ChunLi春丽
  • 第110页:高手进阶帧数表:Cody科迪
  • 第114页:高手进阶帧数表:Dan丹
  • 第118页:高手进阶帧数表:Decapre迪卡普莉
  • 第123页:高手进阶帧数表:DEE JAY
  • 第127页:高手进阶帧数表:Dhalism达尔西
  • 第131页:高手进阶帧数表:Dudley达德利
  • 第137页:高手进阶帧数表:E.Honda本田
  • 第142页:高手进阶帧数表:El Fuerte艾尔福特
  • 第145页:高手进阶帧数表:Elena埃琳娜
  • 第149页:高手进阶帧数表:Evil.Ryu杀意隆
  • 第153页:高手进阶帧数表:Fei Long飞龙
  • 第157页:高手进阶帧数表:Gen元
  • 第164页:高手进阶帧数表:Gouken刚拳
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  • 第173页:高手进阶帧数表:Guy盖
  • 第177页:高手进阶帧数表:Hakan哈坎
  • 第181页:高手进阶帧数表:Hugo雨果
  • 第184页:高手进阶帧数表:Ibuki伊吹
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  • 第229页:高手进阶帧数表:Ryu隆
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  • 第254页:高手进阶帧数表:Yang阳
  • 第259页:高手进阶帧数表:Yun阴
  • 第266页:高手进阶帧数表:Zangief桑吉尔夫
  • 第270页:心得分享:角色基本属性
  • 第271页:心得分享:图标说明
  • 第272页:心得分享:普通投
  • 第273页:心得分享:SA/红SA
  • 第274页:心得分享:近身站立普通技
  • 第275页:心得分享:站立普通技
  • 第276页:心得分享:蹲姿普通技
  • 第277页:心得分享:直跳普通技
  • 第278页:心得分享:斜跳普通技
  • 第279页:心得分享:特殊技
  • 第280页:心得分享:必杀技
  • 第281页:心得分享:超必杀和终极必杀
  • 第282页:心得分享:攻防战—技能时间轴
  • 第283页:心得分享:攻防战—接触停顿hitstop
  • 第284页:心得分享:攻防战—硬直差的形成
  • 第285页:心得分享:攻防战—硬直差的种类
  • 第286页:心得分享:攻防战—连携:取消
  • 第287页:心得分享:攻防战—取消种类
  • 第288页:心得分享:攻防战—目押
  • 第289页:心得分享:攻防战—偷帧目押
  • 第290页:心得分享:攻防战—连防
  • 第291页:心得分享:攻防战—压制流
  • 第292页:心得分享:攻防战—确反
  • 第293页:心得分享:攻防战—复合
  • 第294页:心得分享:攻防战—仕入
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      目押是日本的说法,白话就是用眼睛去按键,主要和取消区别开,取消是下一招取消上一招的收招硬直,而目押则是通过有节奏的输入指令,利用硬直差【OH】【OB】形成连段(OH)或者持续的压制(OB)。

      我在前面描述【硬直差的形成】的时候,已经简单带到了目押的例子,就是隆的2lp【ST】3【OH】+5(此处技可以连打取消形成combo,也可以通过目押形成combo,如果最后要取消诸如ex旋风腿之类的必杀技的话,最后一个2lp必须是目押的!)

      理论上只要是能打到的地面技(浮空将在八楼展开)【我说能打到的意思是,前一下攻击打出对方硬直之后,后一下攻击发生判定时判定是可以在对方受创硬直中碰到对方形成打击】,只要前一招的【OH】>=后一招的【ST】,那么都能形成目押。

      一般我们说的几帧目押的意思如下:

      【限于地面打击技的讨论,不考虑让角色浮空的情况】

      假设第一招A的【OH】是+5

      如果第二招的【ST】是3,那么就是2f目押

      如果第二招的【ST】是4,那么就是1f目押

      如果第二招的【ST】是5,那么就是0f目押

      我们用红色的〇表示第一招的【OH】,用绿色的〇表示第二招的【ST】,用蓝色的〇表示【ST】的末尾帧,也就是发生攻击判定的那一帧,则以上三种情况依次图示如下:

      【2f目押:由于硬直差一开始进攻方就可以进行输入,所以有三个f的时间点可以输入形成连段,可见难度相对较低】

      〇 〇 〇 〇 〇

      〇 〇 〇

      〇 〇 〇

      〇 〇 〇

      【1f目押:能够在OH内形成连段的输入时间点变成了两个f,难度变高】

      〇 〇 〇 〇 〇

      〇 〇 〇 〇

      〇 〇 〇 〇

      【0f目押:只有一个f的时间点,难度相当高,时间要求很严苛——1/60秒左右!】

      〇 〇 〇 〇 〇

      〇 〇 〇 〇 〇

      关于目押,最后要说的一点是,实际上capcom设计这个游戏的时候,很多技能的参数虽然写着整数的f数,但其实并非完全的整数,比如一个发生3f的技,其实是2.Xf的发生,而不同角色同样f的技,背后的小数可能是不一样的。所以有时候有人会奇怪,明明都是发生3f的技能,为什么这个个角色抢招抢不过那个角色,或者明明都是0f的目押,这个0f比那个要难很多,道理就在于此。

      

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    终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
    上市时间:2014年08月08日
    游戏平台:PC PS3 XBOX360
    游戏类型:格斗游戏FTG
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,其他,日文,中文
    发行公司:Capcom
    单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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