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《终极街头霸王4》全人物出招帧数表大全及心得分享汇总

2014-08-06 11:53:45 格斗游戏FTG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:新手导引出招表:Ryu(隆)
  • 第2页:新手导引出招表:Ken(肯)
  • 第3页:新手导引出招表:ChunLi(春丽)
  • 第5页:新手导引出招表:E.Honda(本田)
  • 第6页:新手导引出招表:Blanka(布兰卡)
  • 第8页:新手导引出招表:Zangief(桑吉尔夫)
  • 第9页:新手导引出招表:Guile(古烈)
  • 第11页:新手导引出招表:Dhalism(达尔西)
  • 第12页:新手导引出招表:Barlog(拜森)
  • 第13页:新手导引出招表:Vega(巴洛克)
  • 第14页:新手导引出招表:Sagat(沙加特)
  • 第15页:新手导引出招表:M.Bison(维加)
  • 第17页:新手导引出招表:C.Viper(猩红毒蛇)
  • 第18页:新手导引出招表:Rufus(鲁弗斯)
  • 第20页:新手导引出招表:El Fuerte(艾尔福特)
  • 第22页:新手导引出招表:Abel(阿贝尔)
  • 第24页:新手导引出招表:Seth(赛斯)
  • 第27页:新手导引出招表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第29页:新手导引出招表:Gouken(刚拳)
  • 第31页:新手导引出招表:Cammy(嘉米)
  • 第34页:新手导引出招表:Fei Long(飞龙)
  • 第37页:新手导引出招表:Sakura(春日野樱)
  • 第40页:新手导引出招表:Rose(罗斯)
  • 第41页:新手导引出招表:Gen(元)
  • 第44页:新手导引出招表:Dan(弹or丹)
  • 第45页:新手导引出招表:T·HAWK(雄鹰)
  • 第46页:新手导引出招表:DEE JAY
  • 第47页:新手导引出招表:Guy(盖)
  • 第49页:新手导引出招表:Cody(科迪)
  • 第51页:新手导引出招表:Ibuki(伊吹)
  • 第53页:新手导引出招表:makoto(真琴)
  • 第54页:新手导引出招表:Dudley(达德利)
  • 第56页:新手导引出招表:Adon(阿顿)
  • 第57页:新手导引出招表:Hakan(哈坎)
  • 第59页:新手导引出招表:Juri(蛛丽)
  • 第61页:新手导引出招表:Yun(阴)
  • 第63页:新手导引出招表:Yang(阳)
  • 第64页:新手导引出招表:Evil.Ryu(杀意隆)
  • 第66页:新手导引出招表:Oni(恶鬼)
  • 第68页:新手导引出招表:Rolento(罗兰多)
  • 第69页:新手导引出招表:Elena (埃琳娜)
  • 第71页:新手导引出招表:Poison (毒药)
  • 第72页:新手导引出招表:Hugo(雨果)
  • 第74页:新手导引出招表:Decapre(迪卡普莉)
  • 第76页:高手进阶帧数表:Abel阿贝尔
  • 第81页:高手进阶帧数表:Adon阿顿
  • 第85页:高手进阶帧数表:豪鬼Gouki(欧美版为Akuma)
  • 第90页:高手进阶帧数表:Barlog拜森
  • 第95页:高手进阶帧数表:Blanka布兰卡
  • 第98页:高手进阶帧数表:C.Viper猩红毒蛇
  • 第101页:高手进阶帧数表:Cammy嘉米
  • 第105页:高手进阶帧数表:ChunLi春丽
  • 第110页:高手进阶帧数表:Cody科迪
  • 第114页:高手进阶帧数表:Dan丹
  • 第118页:高手进阶帧数表:Decapre迪卡普莉
  • 第123页:高手进阶帧数表:DEE JAY
  • 第127页:高手进阶帧数表:Dhalism达尔西
  • 第131页:高手进阶帧数表:Dudley达德利
  • 第137页:高手进阶帧数表:E.Honda本田
  • 第142页:高手进阶帧数表:El Fuerte艾尔福特
  • 第145页:高手进阶帧数表:Elena埃琳娜
  • 第149页:高手进阶帧数表:Evil.Ryu杀意隆
  • 第153页:高手进阶帧数表:Fei Long飞龙
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  • 第173页:高手进阶帧数表:Guy盖
  • 第177页:高手进阶帧数表:Hakan哈坎
  • 第181页:高手进阶帧数表:Hugo雨果
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  • 第259页:高手进阶帧数表:Yun阴
  • 第266页:高手进阶帧数表:Zangief桑吉尔夫
  • 第270页:心得分享:角色基本属性
  • 第271页:心得分享:图标说明
  • 第272页:心得分享:普通投
  • 第273页:心得分享:SA/红SA
  • 第274页:心得分享:近身站立普通技
  • 第275页:心得分享:站立普通技
  • 第276页:心得分享:蹲姿普通技
  • 第277页:心得分享:直跳普通技
  • 第278页:心得分享:斜跳普通技
  • 第279页:心得分享:特殊技
  • 第280页:心得分享:必杀技
  • 第281页:心得分享:超必杀和终极必杀
  • 第282页:心得分享:攻防战—技能时间轴
  • 第283页:心得分享:攻防战—接触停顿hitstop
  • 第284页:心得分享:攻防战—硬直差的形成
  • 第285页:心得分享:攻防战—硬直差的种类
  • 第286页:心得分享:攻防战—连携:取消
  • 第287页:心得分享:攻防战—取消种类
  • 第288页:心得分享:攻防战—目押
  • 第289页:心得分享:攻防战—偷帧目押
  • 第290页:心得分享:攻防战—连防
  • 第291页:心得分享:攻防战—压制流
  • 第292页:心得分享:攻防战—确反
  • 第293页:心得分享:攻防战—复合
  • 第294页:心得分享:攻防战—仕入
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      必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。

      【波动拳】

      \作为一个飞行道具,持续【A】是空的,不难理解。

      \另外,其实按不同的p,波的速度是不一样的,这些东西要自己玩的时候体会,帧数表永远不可能告诉你全部(更不要说是一个漏洞百出的帧数表APP)

      【notes】

      · 从必杀技这一栏里会不断重复的看到这个词组limited juggle state【限定浮空】,以及juggle potential【追打性能】,这个话题很大,我会专门之后讨论,目前我只字面上说明一下。

      · 不管是普通波还是ex波,都可以put airborne opponent in limited juggle state【使得 空中的 对手 进入 限定浮空状态】,眼前你就先理解成可以追打的状态便可以了。

      · 普通波里还有一条 soft knockdown on airborne opponent,如果前面看得仔细的同学,应该已经能自己理解了,因为两个词组我都提出过,意思是,对空中的对手造成软倒地(可以受身的倒地)。

      · ex波的juggle potential【追打性能】是2,这里只带过说一下,后详。

      【升龙拳】

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      \升龙:凹货的最爱~

      \升龙的【R】一般都分两段,一段是还在空中的收招硬直,一部分是落地【on ground】之后的

      \(大升龙在2012应该是不能取消的,USF我没有所以不能试,不过十有八九是卡婊偷懒了。。。)

      【notes】

      · 前面我说过关于无敌的词组了,这里大量的出现,注意,不是每个人的升龙都有无敌的喔!

      · 我不一一举例了,只把这里提到的词组拿出来说明一下,其实前面已经总结过

      1~2f invincible,也就是1~2f无敌

      invincible to throws,对投无敌

      lower body invinciblity,下半身无敌

      airborne,处于空中状态【空中状态被没有带击倒或者浮空属性的招数打中会变成空中回复air recover,也就是后空翻着地并且着地之前无敌】

      · 小升龙和大升龙对空的时候伤害会减小,所以【D】有括号,具体的说明是lower damage from 3rd active frame【减低 伤害 从 第三帧 持续 帧】,升龙的持续【A】很长,多数时候对空打到对手是靠后的持续帧,所以等于说对空的伤害降低了

      · 所有升龙都有软击倒属性soft knockdown,前面也归纳过

      · 所有升龙都能让对手进入【限定浮空】状态puts opponent in limited juggle state

      · 中升龙的第二下,【追打属性】juggle potential是1(ex升龙第二下应该也有1,但是这里没提到),后详

      【必杀技里大量出现的limited juggle state,和juggle potential,后面有大篇幅说明,建议你们往后看完之后再来这里回炉一下】

      【旋风腿】

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      /持续帧的写法比较诡异,那是因为每一击之间有个空档是没有攻击判定的,也就是括号内的帧数

      【note】

      · 多数还是那些已经复习过的词组

      lower body projectile invincible 下半 身 对飞行道具 无敌——旋风腿穿波,你见过的

      airborne 处于空中状态

      whiffs on crouching opponent 打空 对于 下蹲的 对手——也就是打不到下蹲的对手

      armor break 破甲属性——重要的属性,你懂的

      soft knockdown 软击倒可受身

      puts opponent in limited juggle state 把对手打成【限定浮空】状态,后详

      · EX旋风和普通旋风不同点的地方,它是可以打到蹲姿的,并且还造成强制站立force stand。它的第5下也就是最后一击会让地面的对手进入【限定浮空】状态;而如果打中的是空中的对手,任意hit都可以令其进入【限定浮空】状态。

      · EX旋风的【追打属性】是5,后详

      /基本和地面旋风腿差不多,注意落地【on ground】收招还蛮长的(10),如果打空的话,记得抓住时机反击

      /【OB】+10MAX(最大),字面理解应该是空中旋风腿被防的话,最高有利是+10,那么理论上会构成连防,当然为了确认,大家不如厕所去试试。

      【notes】

      · 使对手进入【限定浮空状态】,【软击倒】,之前都不断重复过了。

      

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    终极街头霸王4Ultra Street Fighter IV
    上市时间:2014年08月08日
    游戏平台:PC PS3 XBOX360
    游戏类型:格斗游戏FTG
    制作公司:Capcom
    游戏语言:英文,其他,日文,中文
    发行公司:Capcom
    单人单机3D画面支持手柄格斗高玩必备不支持VR
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