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《立方体世界》综合攻略

2014-07-21 15:28:02 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  “由于手镯比法杖属性多了15%暴击或者30%急速,而且速度比较快,所以优先选手镯是正确的,除非你是法杖控。”

  但是我不同意作者的急速流比暴击流牛逼的说法,他做出如下结论:

  今天我实际测试了一下 暴击伤害是双倍不是三倍 所以暴击流的输出更低了........ 理论上来算暴击流只有急速流伤害输出的一半左右

  用得比对我没看错的话是0急速100%暴击和0暴击100%急速

  留心的玩家就会发现这犯了一个高中生都不容易犯的错误

  我先来一道高中关于极限的题:x+y=100,求解Z=xy的极限值

  答案显而易见,只有X=Y=50的时候,Z=2500是极限最大值

  回到问题上来,我们用纯粹的数学解决急速和暴击的取舍,不想看过程的同学可以直接看结论,这是仅仅用高中知识就能解决的问题

  先排除开打木桩DPS的无关因素,治疗波,走位,右键也排除,但是不会影响本帖的结果,本帖用手镯的左键普攻击作为DPS样本

  首先,装备约为95-100power,这个装备的急速暴击属性,换算为急速极限约400%,暴击极限约200%,急速的数据为暴击的2倍,设:

  暴击几率为x,急速为y,根据游戏机制得出 2x*100+y*100=400 ,可化简为:2x+y=4 ,0<=x<=100%, 0<=y<=400% 公式①

  假设攻击的单次伤害为100,伤害时间60秒,暴击伤害双倍,即200%,水箭(左键)基础施法1秒

  (实际水箭)施法时间=1/(1+急速百分比)]*水箭基础施法时间=1/(1+y)*1=1/(1+y) 公式②

  1秒内的水箭施法次数:1/施法时间=1/[1/(1+y)]=1+y

  60秒内的水箭施法次数:60*1秒内的施法次数=60(1+y)

  暴击次数=施法次数*暴击几率=60(1+y)*x 公式③

  没暴击次数=施法次数*(1-暴击几率)=60(1+y)(1-x) 公式④

  总伤害 Z=暴击次数*200+没暴击次数*100 (单次伤害100 ,所以暴击200)

  =60x(1+y)*200+60(1+y)(1-x)*100

  =12000x+12000xy+6000+6000y-6000x-6000xy

  Z =6000x+6000y+6000xy+6000

  可化简 Z=x+y+xy+1 公式⑤

  带入公式① 2x+y=4

  得 Z=x+4-2x+x(4-2x)+1

  Z=-2x*x+3x+5

  这个二元二次方程,系数为-2,很明显开口向下,有极大值

  这个极大值难不倒大家,每错,当X=0.75=3/4时,函数的顶点最大

  结论:所以,当暴击为75%时,DPS为最大

  有人会说,那带入Y的结果呢?

  Z=x+y+xy+1

  将公式①代入得

  Z=(4-y)/2+y+[(4-y)/2*]y+1

  =2-0.5y+y+2y-0.5y*y+1

  =-0.5y*y+2.5y+3 可化简:

  Z=-y*y+5y+6

  很明显,方程开口向下,有最大值

  计算得出 当y=2.5的时候,Z有最大,即Z=2.5=250%急速时,DPS最大

  计算是否正确,我们可以验证:公式① 2x+y=4 or 2x*100+y*100=400

  结果是符合的

  最后我们来计算Z=6000x+6000y+6000xy+6000的最大值=36750

  大多数同学的装备如果2x+y<4,比如是3.5你只需要将2x+y=3.5带入Z=x+y+xy+1 计算极限值即可

  综上,当暴击为75%,急速为250%时收益最大;暴击在50%-75%,100%-75%收益处于上升状态,但是差距微乎其微,,所以,喜欢暴击的尽管堆;喜欢急速的同学可以在暴击大于50%的情况下堆,主要看爱好,差距真的很小。

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立方体世界Cube World
上市时间:2019年10月01日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Picroma e.K.
游戏语言:英文
发行公司:Picroma e.K.
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