《信长之野望14:创造》综合攻略

2014-06-23 09:34:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

第16页:进阶技巧:经济发展

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行

挂奉行做内政一样可以带兵出门

所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多

据点的开发度高,每次开发就变少

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启

其中比较要注意的是通用政策中的伝马制

伝马制会提升商业开发但是降低石高开发

所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業

等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑

以收入来说二阶建筑

灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场

三斋市>锻冶场=茶室>>>米問屋

但考虑到周边建筑加成

三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园

农产市虽然只有固定收入120

不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑

位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑

至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别

所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵

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