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《仙剑奇侠传5前传》困难难度图文流程攻略

2014-06-05 13:47:45 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  一周目通关耗时36小时,错过了大部分角色的支线剧情(完成的仅有瑾轩,谢沧行,结萝三人支线)。选择了困难难度,打Boss实在是非常痛苦的事,不得不经常调整装备的贴符,以及在回复点附近疯狂刷仙术等级,到后期更是为了一个合成材料乘着云来石飞往世界各地采摘为主角增加属性。但是笔者错了,选择困难难度的担忧是害怕难度不同,玩家碰到的Boss的打法要不一样(玩过《伊苏》的玩家会知道),强烈推荐用简单模式进行游戏!困难难度通关连个额外称号奖励都没有,有种被骗了的感觉!

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  剧情方面,个人感觉还是很不错的。可能笔者就是那种严重中二的悲剧爱好者,有几次都差点落泪(已经过了容易被感动的年龄)。不过感觉本作有些人物的刻画还是显得幼稚了些。更多的就不剧透了!玩家自己去发掘吧,有些思想理解不了,但是他们毕竟是古人,表达感情的委婉不是笔者这种从看台湾偶像剧到看韩剧再到日剧最后直接看**的低级趣味者能理解的。很欣赏谢沧行的洒脱,在做攻略的这段时间,无论多晚都要去路边喝点小酒,感受一下古装剧中大口吃肉,大碗喝酒的侠客情怀。男儿自当洒脱,拿的起放的下。

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  有些东西真的很想不通,算了不想了!有机会开过贴子大家聊过吧。反正就一个游戏嘛,那么纠结科学性干嘛,本身这个世界观用现在的技术看就是不科学的。在仙5的世界里,感动过,愤怒过,厌恶过,佩服过,足够了。要说不好的地方,就是战斗太难了,练级好痛苦OTZ

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  在游戏中能想起很多动漫的经典场景,真正的感动无需多言。一个眼神,一声问候,明明很难过却要装做坚强的转身,太多太多...真正的美并不来自画面,而来自意境,更直接的说,来自一个人的内心世界。笔者看到的是个很段凄美的往事,是因为笔者本身就是个爱好高雅的读四个代表长大的五道杠少年,不懂爱的人永远达不到“女神心中藏,骑兵又何妨”的至高境界。

  一句话总结:残缺美,正是因为不完美,才是我们的仙剑。剧情如此,游戏亦如此。

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仙剑奇侠传5:前传Chinese Paladin 5: Prequel
上市时间:2013年01月13日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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