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《杀手已死》ps3通关后感受

2014-05-22 18:16:05 动作游戏ACT 人气值:加载中...

前言:我怎么觉得这个像无双?

其实我从来没玩过无双类游戏,但杀手已死实在不像我玩过的日式动作游戏(猎天使魔女、合金装备崛起)。
平砍招式少得可怜,就一个方块键平砍,配合移动躲闪能出几个不仔细看都看不出来的招式。可惜了一把东洋刀,还不如耍菜刀或者柴刀……
再有就是这货居然没有锁定!默认的操作方式躲闪时不能调整视角,躲闪后经常就看不见人了,这不是开玩笑吧……换成第二种操作方式倒是可以躲闪的同时调整视角,可这是砍人的动作游戏啊,居然要按射击游戏的方式操作!
纯技术流比较有效的打法就是爆发躲闪后狂砍。爆发躲闪判定不算苛刻,敌人有攻击提示后躲闪即可(和很多动作游戏类似),但这个画面风格和视角问题导致攻击提示不容易看到。然后……就没有然后了。至于那个完美格挡相当不靠谱,在被围攻的情况下踹一脚面前的敌人就等着背后挨刀吧……
刚玩了个开头,只能靠技术打,基本上就是这些感想。刚才在叉盒区看有人写心得,貌似后期纯靠大杀器耍赖?

当初看到游戏介绍的时候,我就不由自主地想拿它和合金装备崛起做对比,玩过之后真心觉得差出不知多少条街。同样都有视角问题导致不容易观察敌人,合金主打格挡弹反,还比较容易控场,杀手直接一击脱离。
当然,说了这些,我还是会把这个游戏玩下去的。希望后期能让我觉得舒坦点。


以下是通关后的感受:
主线短得发指,对白少得可怜。我原来还纳闷为啥索尼会和角川合作做这个游戏的中文版,毕竟须田的游戏不那么大众,现在总算是明白了:中文版真是不做白不做,找个日翻大概一天就能把文本都翻完。
剧情到底是啥?学鬼泣(男主失忆兄弟相争)和死侍(主角自己吐槽自己是游戏角色)?我觉得只能用无厘头来形容。砍巨人那场无厘头最后算是有点搞笑效果,除此之外都哪跟哪。如果你抱着看懂的想法打算入九月的中文版,那很可能打错算盘了,因为即使有中文也不一定能搞明白这游戏到底说的啥。
支线任务纯属凑数的。个别任务可以用来刷刷物品。
出招的问题前面已经说了,把最后那个刀改造技能升满,就能耍得很飘逸了,真有无双的感觉。
那个三角键的破防技其实不是用来破防的(囧)。敌人的防御不是全向,与其破防还不如躲闪后绕到侧面或后面继续砍。这个技能最大的用处是凑连击数,找个落单的敌人狂打一通,不掉血,凑够连击数再砍了。30连击以上平砍干掉站立的敌人可以触发断罪一击,从四种处决方式中选一种可以获得大量特定物品。
完美防御不配合那个反击技(技能升级第一行最后一个)基本没法用,有反击技后还可以,但仍然免不了背后挨刀。
躲闪没有无敌判定?这个我也不是很确定。


最后总结:
我承认这游戏有一定的吸引力,有些人也会觉得它很有趣。但客观地说,这游戏不论剧情还是系统都糙得可以,难以想象一个前期宣传不遗余力的游戏就是这个样子。

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杀手已死Killer is Dead
上市时间:2014年05月24日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:草蜢工作室
游戏语言:中文,英文,日文
发行公司:角川Games
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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