更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 《自然法则》 游戏系统详解 正文

《自然法则》 游戏系统详解

2014-04-18 11:38:17 人气值:加载中...

  游戏出了有一周了,好多同学们也入手了这款游戏,但普遍反映游戏总体难度偏大。  

 

  其实不然,这个游戏让人觉得难度大是因为两个原因:

 

  1、游戏中给到的教程和提示少之又少,不足以让大家完全掌握整个游戏的系统。

 

  2、由于语言问题,这些少之又少的关键提示很多同学们都看不太明白,或者只能看懂个大概。 那么按照偏离游戏核心系统的打法进行攻略,就经常出现,一回合GO、一回合被救助NPC死亡、逃亡关一、二回合被追上等等问题出现。

 

  现在就依照自己个人对此游戏的理解对本作各系统进行一次全面的分析:

 

一、连锁系统(连携系统)

 

  首先,任何单位被触发连锁后均会产生这两种效果中的一种:

 

  1、被触发连锁的单位处于未行动状态:该单位的行动顺序立刻被提至最前(若多个单位同时触发连锁,则按照各自主动性决定先后),连锁行动完毕后行动顺位直接排至下回合,即处于行动完毕状态。未行动的单位可以在触发连锁时按下指令栏最后的双箭头进行待机跳过连锁。

 

  2、被触发连锁的单位处于行动完毕状态:该单位将立即获得一次额外行动机会。

 

  综合以上两点分析,假设我方拥有5名成员,一回合拥有五轮行动机会,每轮结束有一名成员进入行动完毕状态,那么触发连锁后我方未行动单位全部待机,行动完毕的单位全体进行移动或攻击,这样每轮可行动的人数均+1递增,一回合结束理论上我方总的行动次数将为1+2+3+4+5=15次,但是按照正常每人单独行动或者第一轮就全体连锁移动或攻击的打法一回合行动次数仅为1+1+1+1+1=5次。这正是为什么很多人在初期救援ネブラ的关卡和城门杀三兽人的关卡NPC均第一轮死亡,而我方还远在地图边缘。 若合理利用连锁抱团行动,救援关我方行动回合即可走到桥边触发剧情,城门关的3个兽人也能在三个NPC未死光的情况下全灭。

 

  如果说理解连锁系统的效果是游戏得以进行下去的必要基础的话,那么掌握连锁触发的各种条件则是面对强力boss,挑战高难度副本的关键所在,下面就把能触发连锁的条件及范围一一列举一下:

 

  1、除アンカ的三个策略技能、メル的修理、勇将的鼓舞以外,使用所有黄颜色图标技能:对自身及相邻一格区域的所有友军产生连锁(十字形)。

 

  2、所有红色技能及法师的攻击法术攻击敌方任意目标:对所有能攻击到该目标的友军产生连锁。

 

  3、使用药品或辅助魔法:对被使用目标所在区域内的所有友军产生连锁(单格)。

 

  4、アンカ的三个策略技能及勇将的鼓舞:对全地图友军产生连锁。

 

  5、メル的修理技能:对鉄機アイゼン所在区域及相邻一个区域的所有友军产生连锁(十字形)。

 

  6、各角色待机、回合结束:不触发连锁。

 

  综合以上几点不难看出我方所有人员的加点倾向,也就是黄颜色的buff技能至少点出一个,血瓶技能也至少点出一个,所有角色尽可能地增加攻击范围,即:主近战イフ点一级远程天赋,系统默认攻击范围提升2格,主回复ネブラ点一级伤害魔法提供连锁,所有远程点出3格射击,并在非必要的情况下保持该技能冷却状态以提升连锁响应范围。

 

二、LINK系统

 

  这作的LINK系统虽说不上是核心系统,但是要在某些剧情关速杀甚至秒杀boss(比如英雄ヒルデ、死神ゴモラ、牛头怪等),那么LINK系统就是关键中的关键。

 

先列举一下几种LINK的模式:

 

  1、双人LINK:这个没啥好说的,两点一线中间不能有障碍物,且目标为同一敌方单位,否则LINK不成立。

 

  2、三人LINK:和两人连锁一样,三个人中间互相的连线中不能有障碍物,且目标为同一敌方单位,否则LINK不成立。

 

  3、四人LINK:这个稍微复杂一些,首先前三人应先达成三人LINK,然后将这四人所在的大矩形区域(此区域非游戏中实际存在,稍微在大脑中想像一下把3人框住的矩形大格子就行了)四等分,且形成连锁的三人需在这个四等分矩形区域的其中三个区域内,那么进行LINK的第四人只要进入四等分区域的最后那个区域内任意位置后再锁定同一敌方目标即可触发4人LINK,若进入其他三人所有区域则LINK不成立。 另外,四人LINK的最简单形式就是在一个小格内四个人分别站在各个角落(细想一下,这是符合上述条件的最简单站位)。

 

  4、特殊双人LINK:

 

  第一种:友方一人攻击任意敌方单位,后另一人对该友方使用辅助技能(辅助魔法或药瓶),即可触发特殊双人LINK。发动攻击的友方为近战,效果为提升精神+最终伤害,若发动攻击的友方为远程,则效果为提升精神+会心率。 另外如果同时达成三人、四人LINK条件,则该LINK不触发。

 

  第二种:友方一人使用远程攻击任意敌方单位,另一友方站在不同区域内攻击另外一个敌人,且两点一线间不能有障碍物,否则LINK不成立。

 

再来列举一下几种LINK的效果:

 

  ①近战X近战————————提升最终伤害

 

  ②近战X远程————————提升最终伤害及会心率

 

  ③远程X远程————————提升命中率及会心率

 

  ④近战X远程X远程 —————提升最终伤害、命中率及会心率

 

  ⑤近战X近战X远程 —————效果同近战X远程

 

  ⑥特殊双人LINK:

 

  辅助X近战—————————提升最终伤害、精神

 

  辅助X远程—————————提升会心率、精神

 

  远程X远程—————————提升精神

 

  注:4人LINK效果同3人,根据多出那一人的攻击类型相应提升那部分(近战为伤害。远程为命中、会心率)的效果。综合以上的LINK效果不难看出,我方若是3名近战分别在3个不同方向的格子内包围某敌方单位,另外一名远程拉开3格距离攻击该单位,即可获得高达3倍以上的伤害加成及100%的暴击,配合各种buff+大招,一轮秒掉几千血的boss不再是梦。

 

三、特殊站位

 

  一般正常的站位不多说,一般是tank(鉄機アイゼン,竜女ゴモリ-)在前,远程在中,酱油和法师在后,但是这样就产生了个问题,由于本作在发起攻击和受到攻击的时候远程会进行援护攻击或还射,但是我方远程全部躲在tank身后虽说不会被敌方远程攻击,我方也无法进行援护射击。

 

  这里采用后排扎堆站的特殊方法即可完美解决这个问题,即我方三远程(イフ、タチアナ、アンカ,メル由于身高问题不适合这种站位)在tank身后一格区域重叠站位(三人完全重叠不留空隙,站在不被己方tank挡住弹道的地方,或者干脆己方tank直接站在一边),酱油近战(ジーグリンデ和エルナ,推荐エルナ,因为有盾)也和这3个远程重叠站位(重叠的时候稍稍偏向敌方远程那边方向一丁点,这点很关键)并使用盾防。这样敌人在攻击时会锁定到我方远程部队,但是由于弹道的问题全部会被我方盾防近战挡掉,另外因为是重叠站位,我方援护射击举枪时由于枪本身长度的问题,会超出最前面近战的胸口,所以可达到完美援护射击的效果,我方射击地方远程单位被反击,伤害也会由我方盾战挡掉。

 

  注:此站位仅限于敌方非AOE非抛物线弹道且我方不处于高地优势的情况,出现此3种情况,则此站位只能加速灭团。

 

  另外推荐一个速杀boss的站位,具体如下图:

游侠网

 

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号