星球探险家0.752版本故事模式可招唤NPC共有14个,通过研究,其技能及等级如下:
名称:基本技能//中级技能//高级技能
剑术:Sword Specialist//Sword Master//Sword Master***中高级名称相同,游戏里显示底色不同
弓术:Bow Specialist//Bow Master//Bow Master***中高级名称相同,游戏里显示底色不同
枪术:Gun Specialist//Gun Master//Gun Master***中高级名称相同,游戏里显示底色不同
盾术:Sheild Specialist//Sheild Master//Sheild Master***中高级名称相同,游戏里显示底色不同
伐木工:Logger(木材130、暗影草药10、红蘑菇10)***无中高级别
药草采集者:Herb Gatherer(各种药材8-24)***无中高级别
觅食者:Foraging(肉,150左右)***无中高级别
矿工:Associate Miner(随机各种矿8-64)//Junior Miner(随机矿包括石油煤炭,8-72)***有中级无高级
猎人:Associate Hunter(肉160左右)//Junior Hunter(300多肉)***有中级无高级
治疗师:Associate Healer//Junior Healer***有中级无高级
攻击增强:Minor Attack Boost//Medium Attack Boost***有中级无高级
防御增强:Minor Defense Boost//Medium Defense Boost***有中级无高级
嘲讽:Taunt***无中高级别
其中的觅食者和猎人功能相近,我试了多遍,除了收获数量不同外,没发现有啥区别。
伐木工、药草采集者、觅食者、矿工、猎人这五项技能某NPC具有时,该NPC可独立工作,即单个NPC功能里有WORK钮。
还有,很值得一提的是:当某NPC具有1个以上可指挥技能时,外出回来就带回多个储物箱,有4个就同时带回4个,以此类推。
NPC技能可修改,每个人最多5项。
通过研究,我已经可以修改14个NPC的技能,以下存档把卡特基地2个NPC修改成具有伐木、采集、矿工、猎人、枪术五项技能(经完成所有任务测试未出现错误)。