《魔法门10:传承》最佳四法系技能选择推荐

2014-02-25 11:53:34 角色扮演RPG 人气值:加载中...   

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  由于是全法系队伍,选择魔法派系的时候可以将某些注重物理辅助的派系略掉,不必加到宗师。

  土系,对全法队来说,加一级或者到专家出治疗虚弱足够了,德鲁伊和萨满各学一点(萨满学一点是预防万一德鲁伊昏迷,主要是前期)。

  暗系,自由法学到专家足够,大师以上没意义。

  光系,德鲁伊和符文法各学一点,后期符文法多的技能点可以投入。

  现在只剩4系,刚好每人一个宗师。

  自由法源力宗师,德鲁伊水系宗师,符文法火系宗师,萨满气系宗师。

  一开始就往这个方向发展,最初为了输出,自由和萨满都学一点火,一点就够。

  主修技能点满还不能升级专家大师时,多余的点主要加专注,神秘术看各人加不加(我倒是都加到大师,如果你不缺钱有汽水喝,可以不加)

  当以上技能加到不能升级时,最好把点留着,不要乱加,升级后好第一时间加满。

  按照以上加法,最终成型需要技能点如下:

  自由法,源力宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点(不加的省略15点,下同),黑暗专家7点,火1点,合计73点,25级达到。

  德鲁伊,水系宗师25点,专注大师15点,神秘术宗师25点,土系专家7点,光系1点,合计73点,25级达到。

  符文法,火系宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点,光系1点(后期一直加这个),合计66点,23级达到。

  萨满,气宗师25点,专注大师15点,神秘术大师15点,土系1点,火系1点合计57点,20级达到。

  补充:初始可以给每人一点弓弩,某些场景可以节约不少蓝,特别是城堡里对付法师,法术伤害低,和被抵抗。

  这时候弓弩输出反而高些。

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魔法门10:传承
  • 上市时间:2014年05月14日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Limbic Entertainment
  • 发行公司:UbiSoft
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标签:单人单机3D画面不支持手柄高玩必备RPG

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